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索尼宣布于7月关闭PS3、PSP及PSV网络商店(索尼psp3000停售了吗)

大家好,关于索尼宣布于7月关闭PS3、PSP及PSV网络商店很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于索尼宣布于7月关闭PS3、PSP及PSV网络商店的知识,希望对各位有所帮助!
  1. 索尼PS3怎样下载游戏?
  2. 索尼PS3怎样更新?
  3. 索尼的NGP(即PSP2)能玩PS3上的游戏吗?例如火影2?
  4. 索尼有可能在PS4实现兼容PS3游戏吗?

索尼PS3怎样下载游戏?

1你必须要一个移动硬盘,一个PS3游戏通常几十G,下游戏的时候,先下到电脑里,解压,放进移动硬盘,然后硬盘插上PS3,打开游戏管理器,就OK了

2你需要在移动硬盘里建立一个叫GAMEZ的文件夹,把接下好的BXXXXX文件夹放进去就OK了

3当然,也可以用ftp直传到PS3里,网上有教程,但是PS3内置硬盘空间毕竟有限啊~~~~

索尼PS3怎样更新?

通过网络直接升级

① 进入主选单的(Settings:设定),选择(System Update:系统更新)后,按下○按钮。

索尼宣布于7月关闭PS3、PSP及PSV网络商店(索尼psp3000停售了吗)

② 选择[Update via Internet(透过网际网络更新)]后,按下○按钮。 ③升级文件下载完成后,自动重启安装升级文件即可。

2.通过存储设备升级

① 将下载好的升级文件放入U盘、移动硬盘等移动存储设备中,具体路径为:根目录下的PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP

② 进入主选单的(Settings:设定),选择(System Update:系统更新)后,按下○按钮。

③ 选择[Update via Storage Media(透过储存媒体更新)]后,按下○按钮。

④升级文件导入完成后,自动重启安装升级文件即可。

步骤一备份数据

在升级之前,建议先备份你的PS3数据,以防止数据丢失。你可以通过PS3系统设置中的“备份实用程序”来完成备份。

步骤二下载正版系统

官网上下载的系统,然后将其保存在USB驱动器中。

步骤三准备USB驱动器

将USB驱动器格式化为FT32格式,并创建一个名为“PS3”的文件夹。在“PS3”文件夹中创建一个名为“UPDTE”的文件夹,并将下载的正版系统文件复制到该文件夹中。

步骤四开始升级

将USB驱动器插入PS3的USB端口中,然后打开PS3系统设置。在“系统更新”中选择“通过储存介质更新”,然后按照提示完成系统升级。

索尼的NGP(即PSP2)能玩PS3上的游戏吗?例如火影2?

目前是PSP3000 年底由索尼推出的新一代游戏掌机PlayStationVita简称PSV,代号NGP,此前玩家称其为PSP2,PSV主机拥有着强悍的机玩高清3D游戏,游戏画面可达到PSP和PS3之间的水准、听音乐、使用3G或WiFi上网、看电影、拍照、GPS…PSV主机几乎囊括了目前所有的掌上娱乐形式 价格在1700元上下 没有水货之分 只有产地之分新出的3D效果肯定好 但游戏 始终有经典的 这个没办法比较希望对你有帮助

索尼有可能在PS4实现兼容PS3游戏吗?

不可能了,技术上还是可以的。兼容就是更新换代就像iPhone5到iPhone6一样,但是这样成本就会上升,索尼现在绝对不会考虑了。

最初发行的PS3愣是采用内置PS2芯片的方式实现了硬兼容!!哪怕牺牲一定的成本也要兼容老平台的原因在于,新主机上市时的游戏并不多,如果不能兼容老平台的游戏,那么新主机在前期的销量就不会很好看,而没有足够的销量,就会影响第三方在新平台上推出作品的积极性。

但是,索尼能够在PS4上面放弃硬件兼容PS3的根本原因,就在于索尼即将推出的PS NOW服务。众所周知,PS NOW是一项云服务,索尼可以在PS NOW上面运行从PS1到PS3的任何游戏,并将画面推送到PS4或者PS Vita上面。

索尼娱乐全球工作室的总裁吉田修平:“PS4绝不会向下兼容!索尼绝不会做JRPG!”所以,当索尼已经准备好了PS NOW这个兼容性的大杀器之后,再通过内置芯片来兼容旧主机就变得没多少意义了。

感谢小编邀请!这个问题索尼官方确实有过解释,下面是PlayStation中国总裁添田武人的回答“至于PS4不再向下兼容,最大因素是成本问题。PS3的时候就做了PS2的向下兼容,结果造成那代主机的成本居高不下,因为每一代游戏机都有它独有的格式,开发商都是按照最新一代的格式生产游戏,如果要做向下兼容,光驱的激光头以及读取芯片都要往上叠加,成本一下子就上来了。这可能是主机跟PC游戏的不同之处。”

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《手机帝国》Steam商店页面

目前,PS4已经属于它生命周期的末期,现在在谈论这个问题,意义也不是很大了。况且目前有很多之前PS3的游戏高清复刻到了PS4上,更强的分辨率,更高的帧率,使这些老游戏在PS4上焕发了第二春,而且很多老玩家还是挺买账的。所以,SONY也没必要像隔壁微软家那样搞X1向下兼容360游戏。

虽然PS4兼容PS3可能性很小,但传闻PS5会向下兼容PS4,如果真的是这样的PS5还是很让人期待的,最起码在主机初期不怕没游戏玩了,呵呵!

不可能的,因为从技术层面上来说,PS4的机能不足以模拟PS3,所以想要向下兼容就只能将游戏彻底重做,比如之前的《最后生还者》和《战神3》。

原因在于,PS3当年由于成本和产品决策方面的诸多问题,选用的是一款基于Cell的非对称架构处理器(说白了就像是现在2大核+6小核的“8核手机CPU”)。

索尼当年本打算把显卡的工作丢给几个CPU的所谓协处理器,但事与愿违,Cell处理器的研发基本宣告失败,CPU客串显卡的预想彻底报废,这才找了一块显卡顶了上去。

后果就是游戏开发者需要面对异常难伺候的CPU,外加一块独立的显卡,游戏也基本都需要为索尼量身定制。

PS3的CPU和显卡

上面这段话听不明白也没关系,简单来说就是索尼玩砸了,本想省钱却掉进了自己挖的坑里。当年PS3选用的处理器和架构也非常尴尬,导致游戏的开发过程艰难,成品也和其他平台很难“互通”。

当年索尼自家(如《战神》的圣塔莫妮卡工作室)游戏的画质与第三方游戏的明显差异,其原因就是第三方工作室大多直接放弃放弃启用Cell的几个协处理器(否则开发难度太高),而缺少了一部分性能,画面当然有一定的落差。

索尼当然也知道这样下去不是个办法,同时PS4硬件研发时的硬件提供商也基本死的死、转行的转行,剩下的就是AMD提供的整合服务,还有Intel和Nvidia的高价组合拳。这种情况下,索尼就只能选择相对廉价且靠谱的AMD整合方案,并在PS4上采用更成熟的X86架构。

PS4的CPU

X86和Cell之间的差异,基本可以用“隔行如何山”来形容,想要跨架构兼容前代主机的游戏,就必须在原有基础上多出十倍以上的机能才能勉强“模拟”运行。进一步来说,PS4的处理器也极难模拟出PS3当时的非对称架构处理器,这在硬件模拟层面是几乎不可能的。以PS4当前的机能来看,它的机能同样不能达到模拟的最低要求,所以索尼就算把PS4玩出花来,都是不可能模拟PS3的。

OK,关于索尼宣布于7月关闭PS3、PSP及PSV网络商店的内容到此结束了,希望对大家有所帮助,了解更多关于索尼宣布于7月关闭PS3、PSP及PSV网络商店的信息可以在站内搜索。