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轩辕剑柒发售时间分享(轩辕剑柒发售时间分享在哪里看)

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  1. 《轩辕剑柒》的首个预告效果如何,有哪些剧情亮点?

《轩辕剑柒》的首个预告效果如何,有哪些剧情亮点?

今天我们要讨论的《轩辕剑柒》,我强烈认为,画面进步就是画面进步,这是技术上的事情,游戏玩法、游戏叙事,甚至往深了说,游戏理念,游戏艺术,都应该分开来谈。

要说的就这么多,我也希望我们做出一款真正的游戏。而不是各种杂七杂八的概念、技术拼凑的结果。

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这里是喜爱游戏的小白

《轩辕剑柒》是大宇资讯旗下单机游戏《轩辕剑》系列的第十三部作品。剧情为“西汉末年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,竹简送到太史令处后,当夜离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞”。十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……

近期,大宇资讯旗下系列作品轩辕剑的最新作,《轩辕剑柒》放出了一段预告片,本作由大宇资讯旗下DOMO小组制作,将采用“Unreal Engine 4”游戏引擎进行研发制作,并采用新的动态捕捉系统,引入即时光线追踪技术。游戏采用全新的即时战斗方式及游戏系统。玩家可以依照自己的喜好在融合历史与神话的游戏世界中自由探索。既可随角色体验主线剧情,也可四处闯荡以轻松舒适的方式悠游西汉的中原大地。

要说轩辕剑系列,可以说是国产游戏硕果仅存的几款大作之一了,早些年国产单机游戏势微,轩辕剑系列作品也没有引起玩家太大的反响。由于传统回合制战斗模式已经赶不上社会的发展,所以制作组在最新的轩辕剑上作出了不小的突破,我们这就来看看新的轩辕剑给我们带来了什么惊喜。

首先,游戏系列最大的变化就是放弃了慢节奏的回合制战斗,而是采用了全即时动作模式,从放出的预告可以看出,角色动作连贯程度,还有模型制作上都非常不错,虚幻引擎的功力还是非常强悍的。其次,从游戏视频中可以看出,这不是一款无脑割草游戏,也许会少许硬核,小怪都有破你连招的技能。而从主角的动作来看,除了闪避,防御,弹反之外,还有类似《巫师3》中的法印技能,可以给自己增加状态。

另外,游戏还加入了类似战神中的处决系统,BOSS战貌似是加入了QTE的内容,可见是应该是集合了目前市面上各大动作游戏的元素。当然,轩辕剑系列中特有的经典元素「天书」也会正式回归,并在冒险历程中提供多种机能:「天书之力」——战斗中可以发动,短时间内大幅提升角色能力。「收妖」「炼化」——玩家可借助天书之力收伏妖魔,作为炼化的素材;炼化不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。「神兵」「天衣」「机关」「聚灵」——多种设施齐聚天书世界,提供武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等不同功效。

至于剧情方面,可以看出主角是一名墨者,继《轩辕剑肆》之后,墨家机关术再度登上舞台,曾一度与儒家比肩的显学——墨家,经历西汉后更趋衰落。派系分歧愈演愈烈,传承已久的信仰再次受到挑战。墨家会在乱世中彻底分崩离析,还是重新走向振兴之路?将由玩家亲自见证。

总的来说,从这次放出的视频来看,制作组还是下了大功夫的,这次大手笔的改动还是十分值得期待的,希望轩辕剑系列能够打一场漂亮的翻身仗,在迎合时代发展的同时,也找到属于自己的道路。

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从3月9日看到官网透露3月12日会发布预告片就激动不已。

终于等到3月12日,迫不及待进入官网,看了整个预告片以及官方介绍背景,更加期待了。

《轩辕剑柒》是《轩辕剑》系列的第13款正统单机作品,采用虚幻4引擎打造。整体画质有质的飞跃,这是好的开始。

故事背景设定在西汉末年,王莽代汉而立,国号为「新」。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈(预告片有讲)

与它的回合制前辈们相比,《轩辕剑柒》在战斗方面最大的变革就是从回合制改为即时制战斗系统。

连招、武技、闪避、格挡、反击等战斗要素一应俱全,根据实机战斗画面看,可以说是集合了轩辕·黑魂·仁王·只狼·巫师(这次轩辕玩大的?吃得消吗?)

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预告片展示的战斗时部分动作有些僵硬,可以理解游戏还在研发阶段,不过千万别等出品还是这样。人物就不用说了,国产表情一直是过不了的坎,希望这次有所提升。

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