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B社总监大赞《塞尔达:旷野之息》:很出色太棒了(《塞尔达传说:旷野之息》)

大家好,今天来为大家分享B社总监大赞《塞尔达:旷野之息》:很出色太棒了的一些知识点问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
  1. 第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受?
  2. 如何看待《塞尔达传说:旷野之息》推出官方中文版?

第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受?

就来谈一谈我第二遍玩塞尔达传说:荒野之息的体验吧!

因为已经通关一遍游戏了,所以一进入游戏什么时候该干嘛,以什么路线进行游戏、哪里有宝箱可以捡装备,都已经非常熟悉了,可以有很多的精力去欣赏游戏里的风景,而不是像刚开始一样被怪追的满地图跑,对下一步该干嘛茫然不知。身上的装备也会是很充足的状态,不会担心装备用坏了没装备可用。

会灵活运用希卡石板的各项功能,会开始追求全收集,不错过一个神庙、一个宝箱、一个呀哈哈!秀操作(完美盾反,林克时间)花式吊打各种怪物、野外boss。会下决心走遍海拉鲁大陆的每一个角落,收集所有可以收集的素材,做出各种新奇的料理!然后拍各种炫计秀操作的视频到贴吧抖音B站。

B社总监大赞《塞尔达:旷野之息》:很出色太棒了(《塞尔达传说:旷野之息》)

还可以购买剑之试练和英杰之诗dlc,直接以大师模式开启游戏,挑战更高的难度。大师模式的怪物血量变厚,攻击力不变,对我们武器耐久度的考验会比较高。然后完成剑之试练拿到永久开光大师剑,完成英杰之诗的任务骑上古代摩托车,我就是海拉鲁大陆最靓的仔!😏

你好,很高兴为你们回答这个问题。

对于只玩过马里奥系列的我。我刚开始完全不懂塞尔达是怎样的一个系列作品自从我真正接触了塞尔达之后。我感觉这款游戏就是一个神作。奥德赛都没玩两周的我已经在玩儿塞尔达的大师模式了。

第1次进入游戏是被公主唤醒醒来。通过指引我来到了一个复苏神庙里。在那里有一个箱子,我捡了一个箱子。找到了老舅的衣服和裤子。在那里出来的那一个真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感觉到我的海拉鲁这里正式开始了。

最后。在海拉路逛了太久的我。在四杰的帮助下,直接被打到了一半的血。最终海拉鲁恢复了安宁,公主成功被我救下。这一切都结束了。

那就是我的全部观点,希望大家多多点赞支持。


我,一个自己玩过两遍,后来教室友教女朋友又两遍的塞尔达玩家。我本人之所以玩第二遍,是因为在玩第一遍的时候,并不知道救出公主会怎么样,所以“误入歧途”。没有到处搜取网友们的建议,大部分都是自己挖掘的,或许也因为那时不知道有那么多人交流这个游戏,不过我却很庆幸没有那么做。

毕竟塞尔达可是号称“最好的开放世界游戏”,里面有非常多很吸引玩家的设定。比如抓马骑马滑滑板保龄球,甚至还有男性玩家们喜欢的“后宫”设定。玩过几遍的经历告诉我,不依靠外部力量自行探索的时候才能真正体会到那种柳暗花明又一村的神奇,当然有的时候碰到比较难的任务及神庙,也会死磕到想打自己。

也正是因为这种吸引力,让我玩的第二遍,因为我在并没有全部探索完这个游戏的每一个角落的时候,就迫不及待救出了公主,然后便发现索然无味。面对这么优秀这么吸引我的一个游戏(可以说从未玩过这么好玩的游戏了),我有过犹豫要不要玩第二遍,毕竟第一遍的时候是摸索了很长时间的,快乐伴随着痛苦。

一番纠结之后,还是决定开始玩第二遍,然后意外的发现这次比之前快了不少。虽然碰到不少情节任务景色觉得很熟悉,却意外的还是很吸引人,而且这一遍所受的“苦难”也随之减少,可以说这一遍才是我体验最好的一次了。

所以针对这个问题,得分情况讨论一下,如果你是像我一样第一遍没有探索完整片海拉鲁大地,那么第二遍的体验会很奇妙。即便你稍微有点熟悉,但是也只是稍微,你依然会体会到这个游戏的魅力,这个神奇的世界有一种让你跨越次元的感觉。

倘若是另一种情况-对这个游戏足够熟悉了,那么第二遍可能就会出现这种情况,主线任务不想做,只想……

砍树,做料理,抓抓马儿再骑马,想尽办法找各种能骑的生物,再就是打人马,戴人马面具调戏人马,滑滑板,沙上冲浪,给依盖队投食,调戏帕雅…做个卑劣的海利亚人吧

网上还有非常多的有趣的玩法,都是真正的骨灰级玩家在玩过无数遍后发掘出的趣味!我们在看过之后也可以学着去操作一下,即便是最后只想在海拉鲁开着摩托逛逛风景,依然会感觉到这个世界散发出的迷人气息。好了,就回答到这里了,说到这儿都让自己有种再拿起游戏的冲动了。图片给大家上几张塞尔达里的心形湖,祝大家20脱单

谈谈我的感受。最近刚玩完满分神作《塞尔达传说 荒野之息》,我是深有感触啊!(其实我老早就买了卡带只是没舍得玩-_-)

游戏确实是好玩,光是画面就惊艳到我了:清澈湛蓝的天空时不时的有云层飘过,放眼望去那高耸曲折的群山夹杂着高塔、神庙尽收眼底,偶尔还能看到几只飞鸟在山的尽头略过,还有那翠绿挺拔的青草,高大繁茂的绿树以及那悠游自在的羊、马和其他小动物们。不仅如此游戏的素质还非常过硬,不仅剧情好而且还有特色鲜明的NPC和各种支线任务。为了不让你感到无聊,还特意在世界各地藏了很多宝箱很多呀哈哈。

感觉我是真正的融入了游戏当中。我时常在想:如果我真的活在塞尔达的世界里就好了。当然这也成功的引起了我的好奇心,宫本茂是怎么做出这样传奇作品的,为什么游戏历经多代游戏本质乐趣却没有丝毫改变。

就在冥冥巧合之中我得知了原因:游戏创意主要是源于他小时候在外面探险的经历。宫本茂大概是这样说的“当我小时候在在外探险的时候偶然发现了一个湖。对我来说,这不是偶然而是一个相当大的惊喜。当我不带地图四处探险,不断探索新事物,在路上发现惊奇之物时,让我真正的感受到冒险的感觉。”

游戏中不也是这样么,主角林克靠着各种神奇道具,四处奔波解密,不断探索发现更大的世界并找到神庙在其中四处探险,直至打败最终boss-加农;救回塞尔达公主。这不正是宫本茂童年的浓缩吗?

这就是我的感受,如果大家喜欢的话点个赞,点个关注再走呗。同时也可以在我的主页中看到这篇文章的完整版,谢谢了。😝


如何看待《塞尔达传说:旷野之息》推出官方中文版?

看到中文市场开朗了,赶紧插入出中文。但是,反观索尼以前也是带进来ps2行货,然后挂了,虽然挂了也一直在培养中文市场就算失败也没放弃一直出中文,一直出资汉化。任天堂神游失败一次就闪了,各以前种情愿都不出中文,就算出到八国语言还是没中文。现在大陆主机正版意识起来一些了,赶紧插入,是很厉害。当然不是黑,而是的确如此吧。我不是捧高一个而去贬低另一个,而是事实这样。[呲牙]虽然没有理由一定得有中文,但是不培养哪里有市场?看到现在的嘴脸就想笑,他们就是说你们中文市场几万份都出不掉[笑哭]的货劳资就是不出,只出八国。[鼾睡]

首先欢迎大家关注一波“魔鬼游戏迷”,一起玩耍一起嗨!


中文化是重视中国市场的信号

对于玩家来说,好游戏带中文真是一件好事情。

中国互联网发展,世界人民有目共睹。从纸币直接跳到无现金支付,跳过了成熟的信用体系。去日本你会发现,它是上个时代非常发达的国家,但是反观互联网,他们已然落后。作为世界第二大经济体,中国未来的消费能力没有人敢小看,现在各行各业都非常重视中文市场,商业考虑的核心要素一定是利益。

游戏是文化和艺术的产物,同时也是用来销售的产品,《塞尔达传说》对于新星主机Switch开端起着关键性作用,他的成功是偶然也是必然,偶然的是市场可能也不知道这个新游戏、新主机反应会怎么样,大家都在观望着。(自发售以来,市场的反响已经能说明一切)必然的是游戏制作的精心,打磨的细致,巨大的IP背书。塞尔达获得年度最佳,也是当之无愧。

而中文化也是必然要走的路

索尼在国内也算办的成功,国行推进虽然慢,但也得到了验证,玩家越来越多,买游戏的人也越业越多。任天堂怎么看得下去呢?这么肥的市场也该醒醒了。

《塞尔达传说》将在2月1日推出官方中文版,相信又会有一批同聊开始购机买游戏了,我也考虑再玩一遍这款游戏,将中文剧情再走一遍,看看是否会有不一样的感受。对广大玩家来说,中文化是好事情,我们希望能够玩到看得懂的好游戏。除了塞尔达,未来也会有越来越多的游戏将支持中文,可喜可贺。

总结

中文化是老任的态度,是对中国市场的推进,是广大玩家的福音。相信中国以后也会做出更多更好的游戏,到时候一定支持。

欢迎关注 鬼哥,更多游戏内容分享给大家。

知乎上有句话我很赞同:要想天下第一,没中文不行!

对于现在游戏商来说,中国市场是块大蛋糕。以前盗版横生,没有国行主机,STEAM没有现在这样大众化,几乎所有的游戏商在中国都没有多大的市场。

而现在就不一样了,中国玩家的购买力和正版意识逐步加强,中国市场一跃成为世界上最大的市场之一。君不见STEAM上因为没有官中,引起的多起“血案”。

任天堂其实很早就注意到了中国市场,而不是向很多人说的它歧视中国,主要是因为任天堂没法适应以前的中国市场(要打很多字,很麻烦,有兴趣的可以去百度一下),而现在它在自己家游戏主机上推出了官中,和旗下游戏的官中,不仅是因为中国玩家请愿(宝可梦日月发售时有中国玩家自发请愿希望官方推出中文),最主要的现在的中国市场和以前不一样了,现在的中国玩家更能接受正版游戏了,也更希望能玩到高品质的游戏。任天堂现在进入中国市场是非常明智的选择,不然它很可能就会失去一个新兴市场。

最后说一句,绿帽子天下第一

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