文明5攻占的城市如何处理比较好?
暴兵一路打穿到首都,攻下首都后彻底解决忠诚度问题。
还有总督只要调到新城就有忠诚度。不用等3回合5回合,哪个是技能生效的时间。再留一个兵驻扎又是3点忠诚度,纪念碑1点。拢共加起来就算贴着对方首都最多也就扣10-11点。也就是4-5个回合叛变。在这段时间里搞定对方首都就行了。
如果实在是距离太远就带个旗子过去,造个新城拉忠诚网。
文明5建几个城市合适?
1 建立城市的数量应该根据游戏目标和玩家策略而定,无法简单地给出一个具体的数字。
2 如果目标是发展经济和科技,那么建立更多的城市可以增加资源和科技的产出,并且可以更好地利用地图资源。
3 但是,建立过多的城市可能会导致资源分散和管理困难,而且每个城市都需要花费时间和资源来维护和发展。
4 因此,建立城市的数量应该根据玩家的策略和游戏目标来确定,找到一个平衡点来最大化资源和科技的产出,同时避免过多的管理难度。
文明5怎样让城邦投降成为自己的城市?只有攻打吗?
文明5里的一般情况下城邦是不会主动投降成为玩家的城市的,只有攻打下来才会成为玩家的城市,并且是不能烧毁的城市。
另外文明5里可以完成城邦的任务来提高城邦的好感,达到一定的好感度后城邦会和玩家结盟并且根据城邦的不同性质每回合给予玩家笑脸、粮食、信仰等不同奖励,并且还能把自己的战略资源和奢侈资源给玩家共享远远超过攻占城邦所带来的收益。
因此在正常情况下玩家一般不会攻占城邦的城市。

只有一种情况下城邦不需要通过战争就能被玩家占领,那就是玩家选择威尼斯这个文明,通过威尼斯特有的威尼斯商人用金钱直接买下城邦成为玩家的傀儡城市。
文明5开局城建在什么地形最好?
理想的话,当然产能高的最好,这就意味着丘陵要多啦。开局一般没多少考虑,第一回合就要下城了,所以,想好点的地方就要“刷”了。
我认为文明里,最重要的是产能,产能的话,地形当然是丘陵占优势了。但必须知道一点,有奢侈的地形的产出一般都是比什么都没有的任何地形高的,更别说年代更迭后的各种加成。所以,奢侈多就很有优势。
有几种地形,前期产出很客观,如森林地形的鹿群,平原地形的盐,如果考虑佩特拉城,沙漠地形的丘陵随便一奢侈产出都是极恐怖的。(没奢侈也是很恐怖,有特佩拉的沙丘),还有就是小麦(其实,主要是粮仓出的早),丛林里的香蕉,柑橘什么的,也很好。
因为有一些科技也会对某些地形有所加成,这里主要考虑的是是否临近河流了。如果开局有条河,临近他建城也是很理想的。高级难度还要考虑防守问题,结合产能考虑,建城下城的地方最好在丘陵上。(建在平原,在后期也是有个建筑可以弥补产能的,只是时代太晚)而且可以的话,城旁边的森林最好有一点,方便砍树抢积累产能。(建城地方边上有丘陵,河流,沼泽,山脉,这样的地方攻打很费劲的。换言之,建城在这样的地方好防守。不过,假如你早期先出一两个部队,这方面大概也是不用担心的。简单难度,这个可以完全无视。)
还有一个很是关键的地方,就是看你的文明领袖的特性了。假如是阿提拉,肯定是能开牧场的地方越多越好。像易洛魁就看森林罗。迦太基不靠海肯定不下城的。(唔,如果地方真的很优秀另外说了。或者,你不想利用他的文明特性。)阿兹特克看见湖泊就像看见了老妈啊。印加的的当然奔着靠山的丘陵啦。
总结以上,有奢侈就是好,靠河愁不了,开始建在丘陵上,附带特性就更妙。
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