纪元2205和纪元1800哪个好玩?
纪元是一款策略类游戏,其中的每个时代都有其独特的特点和游戏玩法。无法明确说出哪个时代更好玩,因为这取决于个人的喜好和游戏体验。
纪元2205(Anno 2205)是一个设定在未来的科幻游戏,玩家将管理建设自己的未来城市,并探索太空资源。它提供了现代科技、未来科幻元素和经济管理的挑战,为玩家提供了独特的游戏体验。
纪元1800(Anno 1800)则通过设定在18世纪的背景下,让玩家扮演一个建设和管理彼时城市的角色。这款游戏强调贸易、农业、工业和政治等方面的综合管理,给玩家带来了复杂而有趣的策略和决策。
选择玩哪个版本取决于您对不同时代背景和游戏玩法的偏好。你可以考虑自己对未来科幻或历史建设的喜好,并研究这两个版本的特色和玩法,以作最终决定。另外,你也可以尝试试玩这两个版本或阅读其他玩家的评价和建议,来帮助您做出选择。
纪元2205第二个岛怎么开?
纪元2205第二个岛开,问题:一周目已经通关,继承读取存档后还是用2B重新打最后的BOSS那一小段,并没有从新开启二周目,请问如何开启二周目?解决方法:一周目通关后,然后选择保存,保存到一个新存档里面,下次从新开始游戏的时候直接从继续---保存的存档进行二周目,是这样开。
《纪元2205》水坝怎么建?具体方法介绍?
方法介绍水坝做五角星的任务,桥等基地出了合金传回温带才有材料建出合金是要去北极,好像是主线做了一些就会叫你去。
目前我看到的任务里的时间都是要你维持某一条件(例如税收过50,000)一段时间。
北极的问题我都是按部就班,没注意材料的问题,就直接该造啥就造啥。
至于第一个大坝我记得是超过200个小车5分钟,第二个大坝主要是超过200个机器人10分钟,但是每个大坝都需要5步才能完成
纪元2205怎么收支平衡?
纪元2205收支平衡:这游戏很简单,就是在温带多造房子,然后设法满足居民的需要,容易的需要先满足,等税收平衡上涨到一定程度后再去满足一些比较困难的需要。
需要的东西不要造的过多,够用就好,不够再造,造的太多维护费用高了也会降低税收平衡。

温带有了基础就去北极,北极的人口够用就好,不要大量扩张。等平衡有十几二十万以上了,就像月球发展。另外合理利用生产建筑。
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