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以死亡空间3为例(死亡空间三)

以死亡空间3为例说明:
  1. 身体死亡前,脑信息已复制给网络空间中某个赛博体,此人活着吗?
  2. 如何评价死亡空间系列?
  3. 如果一个人不在了,他的气味在一个空间能存活多久?

身体死亡前,脑信息已复制给网络空间中某个赛博体,此人活着吗?

电视剧集《黑镜》第三季第四集里有类似的设定,San Junipero是未来的一个网络系统,不仅可以让死去的人的在系统里永生,而且可以让“活”人进入这个系统营造的世界中体验。其中的两个主角,就是这个系统的两个活人体验者,一个是靠呼吸机维持生活的植物人,一个是不久于人世的癌症患者。她们在系统里,脱离了血肉之躯的束缚,在虚拟世界中获得了“永生”。

影片描述虚拟世界的生活的同时,在最后一幕还向我们展示了存储着无数“灵魂”的机房。

按照影片的设定,我认为人还是活着,进入虚拟世界是对生命的一种延续。

世界上没有两片相同的树叶,技术发展可能无法超越大自然的限制,所以我们可能也很难复制出一个完全相同的个体。我个人的想法是这个赛博个体跟原型并不相同。而他是否能作为原型的延续,甚至是给他人的权利都非常有争议性,非常值得深入探讨。

我认为个体存在的一个重要意义在于:独一无二。倘若这个身体的一切脑信息复制给了一个赛博体,那么在空间中就存在两份一模一样的记忆,这样的个体可能没有意义了。

另外我曾经有个设想,也许若干年后科技十分发达了,可能会让死去的人“复活”。一个可行的方法是:在这个人的不同年龄段对他的言行进行信息采集(发音,声调,语速,口头禅,行为等等),当采集的信息大到一定的程度时就可以对其进行模型训练,创造一个新的“生命”,这个“复活的生命”可以与我们谈话,思考,决策,犹豫,躲避,猜疑等等一切和人高度相似的行为。也许百年后这种技术真的实现了呢?

如何评价死亡空间系列?

一款恐怖僵尸题材的游戏,前一段时间一直在玩,个人觉得死亡空间二是系列中最好的一部,这款游戏的恐怖元素主要就是那些突然出现的僵尸,还是一些可怕的大型怪物,再加上音乐效果,真的很棒,有时候真的是让人心惊胆战,这也是游戏的成功所在吧。推荐喜欢这类游戏的玩家入手。

如果一个人不在了,他的气味在一个空间能存活多久?

他在你的应象里有多深,哪他的气息就越久,打个比仿,一对沒到白头偕老的夫妻,仗夫不幸先走了,但剩下的妻子过一段时间会到仗夫坟堆上去痛哭,妻子感觉只要一闭眼,仗夫还在身边,睁开眼,又见不到丈夫的踪影,.这对夫妻很恩爱的话哪么虽然人走了但气息存在的时间更长。

这个问题很复杂,我可以明确的告诉可以存在很久很久。

这个不是气味的问题。是一个人来过以后磁场的问题。

我父亲去世这么多年了,看到他给我留下的书。

看到有人有父亲多么的幸福的时候。我还是会留下眼泪,还是会想到他。

不是气味而是爱的磁场!

在我遇到困难的时候,这个世界上最亲近的男人从来就没在我身边过。

可挡不住我想他,撕心裂肺的想他,我的父亲。

山一样的依靠!

如他,在不合适的地点遇上有什么办法呢?

遇上就是遇上了,那些日日夜夜,尤其是那些夜未央的晚上。

他陪我度过的那些日日夜夜。

绝决的转身离去也为了他好。

生命中很多得到不得的遗憾,遗憾与美好本来就是相辅相成的。

所谓的什么天长地久,往往不是幸福的所在。

一个人的离去会给喜欢他的人和爱他的人长久的徘徊,直到下一个轮回。

悟空问答

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以死亡空间3为例(死亡空间三)

如果一个人不在了,他的气味在一个空间能存活多久?

首先我不是生物方面专家,也没有查询借鉴资料,我只谈谈个人看法,如果一个人不在这个世上了老话说的好:人去如灯灭,内部细胞慢慢沉淀破裂分解,衰竭渐进的过程,在彻底的一瞬间,整个人乃至生命的气味也挥散而去,只剩下的味道……

😄 嗨,说了这么多悲伤的话题,不必在意那些。人从出生就是一步步走向终点的旅途,所以活在当下,我们要珍惜每一天就是最大的幸福!

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