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DNF手游(dnf手游官网)

dnf手游官网汇总:
  1. 地下城与勇士手游什么时候公测?

地下城与勇士手游什么时候公测?

首先要明白腾讯是一个赚钱的公司,dnf目前在火爆的时候,赚的钱更快,如果出手游,端游就会冷淡,到时候赚的更少,而且手游更开放还没形成一个赚钱套路,所以腾讯不敢随便开放,腾讯百分百是先在dnf赚够钱,或者dnf没人玩的时候才会真正开放手游,否则这2年绝对是删档内测

距离《地下城与勇士》手游曝光至今已经有好几年了,但是一直都没有公测,而光内测就经历了好几轮,可是永远都等不到公测的那一天。可以说DNF是腾讯最赚钱的游戏之一,如果出了手游,肯定又是一大吸金利器。那么为什么过去了这么久还不公测呢?

其实原因就在于,《地下城与勇士》手游并不是由腾讯自研的,而是代理的,手游是由韩国Neople亲自研发,所以汉化及修改所耽误的时间很长很长,而当在韩国测试完后,才轮到中国继续测。这也是为什么每次的内测都需要耗费非常久的原因。

而且,《地下城与勇士》手游的品质其实是很差的,玩过内测版的玩家都知道,不管是经历了几次测试,游戏体验、优化、BUG、画面等都非常烂,而这样一款烂品质的游戏是不可能上架的,所以一直都在延期,一直都在测试中。

所以,到现在《地下城与勇士》手游都没办法公布具体的公测时间,而今年是绝对不可能上架了的。因为腾讯今年的核心是以《堡垒之夜》及《绝地求生》为核心,《地下城与勇士》手游只能等到优化好以后才能正式公布具体上线时间,但近年来肯定是不可能。

个人猜测是今年10周年庆,或者10周年庆时候宣布!,6月份周年庆到时候看看就知道了!下面是我个人分析的一些观点,喜欢就点个赞,有疑问就评论留言!

一.DNF端游依旧强势,10年未变!

dnf端游国服今年是第10年,周年庆腾讯肯定有大动作。800万勇士目前大概有200-300万的玩家,具体的数据我查看DNF助手 这款app月启动数。

玩家依旧很多,但是网吧玩dnf的不太多,比较dnf玩家大多已经毕业 结婚 有孩子 ,家里玩玩。

DNF的营收目前是大陆PC端游营收NO.1,这一项可真的了不起,比较这款游戏已经10年了,看看解读的腾讯Q3财报。

二.DNF手游为何这么受人期待?

作为一款现象级的端游,怎么能不移植到手游呢?看看现在很多热门的手游

英雄联盟 -- 《王者荣耀》,穿越火线--《cf手游》以及最近的QQ飞车 和吃鸡手游,根据热门端游再开发手游,那游戏流水哗啦哗啦的赚,腾讯肯定不会放过DNF的,800万勇士还在期待着呢。

一起看看17173的手游期待榜

三.DNF手游为何迟迟不出?

其实早就研发了,不过一直在内部测试,内部测试快2年了,没有开放公测或者批量测试,但是为什么不出呢?我分析以下几点,有不用看法的可以评论怼我。

DNF手游(dnf手游官网)

1.dnf是个重ip,产品把控一定要慎重。

dnf这个ip有多重?看看DNF16年上海ip发布会,DNF涉足的领域之光,之大!

2.前车之鉴!《光荣使命》完败 《荒野行动》

有人会好奇为什么说这个?作为腾讯收款吃鸡手游,《光荣使命》预约多少人?5000万?有什么用呢?游戏体验非常差,被荒野行动吊着打。

这也是鹅厂为什么300开发人员3班倒开发正版吃鸡手游,现在的产品,并不是说你有用户基础,就可以怎么样怎么样,这不是10年前了!10年前qq的普及,虽然DNF是个2D的马赛克游戏,亦然不要紧。10年后你如果还想吃这流量红利?也不看看你的对手!

所以腾讯这次肯定严把质量关,不能搞砸这么好的IP。

3.《阿拉德之怒》横空出世!腾讯措手不及

《阿拉德之怒》之前各大社交平台狂打广告,其中上市公司恺英网络参与。

这就和《贪玩蓝月》一样,这么渣的游戏有人玩?请那么贵的明星不会亏吗?

nonono,贪玩蓝月 流水高,赚的足足的!

《阿拉德之怒》上线第二个月流水就破亿了!!!

这对腾讯什么影响?不能做个不如盗版的吧?压力大啊!

4.韩服dnf手游倒了

韩服的DNF手游《地下城与勇士:魂》去年年底停运!

这也是给腾讯的一个警钟,不过影响不大,韩服DNF端游本来就没几个人,都是靠国服来支撑。

四.DNF手游公测时间预测

今年是10周年庆,必然有个大炸弹,而dnf手游首当其冲,也是送给800万玩家最好的礼物了!

最后,许愿,DNF是周年庆,DNF手游公测!

谢谢大家阅读,喜欢点个赞,关注游戏小编。

DNF手游韩国版《地下城与勇士:魂》已经凉了,年底停服。

但国服测了七年后也终于有消息了。

这是韩国版的,关于《地下城与勇士:魂》停运,正经游戏是这样分析的:

1、早期游戏开发商封锁了大陆玩家。

2、游戏中的许多设定不符合常理,比如缺少社交系统,而玩法上更像是套了DNF的单独IP做的一款游戏。

3、DNF端游本身这是一款2D游戏,玩家更倾向于2D的系统,3D相关内容不感兴趣,用户转化反面非常困难。

4、最重要的一点!游戏内明目张胆的氪金消费系统都不能引起玩家的兴趣,早期版本甚至出现了我充了钱都不能变强,导致核心玩家流失,所以停运基本是意料之中的事。

那么国服将是怎样的呢?

从图上可以看到,继承PC版的2D动画风格,基本上和在电脑上看到的画面是一致的,还原度应该是挺高的,但操作性上不用期望和电脑端有一样的操作和难度,毕竟手游手机的玩法,操作难度降低可能不止一个档次。

另外有人透露:2018年开启预约,紧接着开启测试,不再是之前那样的隐蔽测试。作为一个同样期待了这么多年的粉丝,希望这个消息是真的,希望DNF手游能早日上线,我们再次一起守护阿拉德!

DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。

其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。

看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。

DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!