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《三国志14》游戏点评(《三国志14》游戏点评如何)

《三国志14》游戏点评如何解析:
  1. 三国志14 古代 历史 武将评测?
  2. 三国志14ps版值得买吗?
  3. 三国志14这个游戏怎么样?

三国志14 古代 历史 武将评测?

《三国志14》周瑜武将点评:

《三国志14》周瑜武将点评

《三国志14》周瑜武将点评

火神周瑜

《三国志14》游戏点评(《三国志14》游戏点评如何)

综合:S

危险程度:A

常见势力:孙权,孙策

湮灭效应

二次元机甲题材战棋手游

与少女们并肩作战

立即获取

入手难度:☆☆☆☆☆☆

忠诚度:-100

常见兵力:12000

特点:奏乐,火神

评价:攻守全能,但是更偏向攻,守的话,容易误伤自己人,尤其是防守站桩那种会破坏队形,攻倒没什么问题,属于207小势力保底武将,但是更新之后,好像有想家倾向,所以,公孙,张鲁,或许登不到这个保底,捉到不要砍了,能送回去就换点钱,毕竟是个保底

三国志14ps版值得买吗?

三国志14ps版值得买。

三国志14在发售之初的口碑是相当惨淡的,黑屏闪退加卡顿等问题让一堆玩家给了差评,而游戏本身相对于前作的巨大变化以及上手度方面的门槛使得它的第一眼印象有些不尽人意,加上游戏本身完成度上的不足以及与高额售价的不匹配,一时间在游戏网站和各大论坛上差评如潮。

一个月过去了,有关314的热潮并没有褪去,但玩家们的态度渐渐温和了许多,steam上的好评度从发售日当天的22%提升到了目前的54%。虽然依旧只是毁誉参半的水平,但足以证明这个游戏并不是玩家最初所批评的那样差。

三国志14这个游戏怎么样?

作为一个由10玩到14的人浅谈:

1.区域占领机制很符合历史 但是作战机制稍有逊色。个人比较喜欢11(威力加强版)

但是地形对战争的影响好评,有代入感。

2.目前游戏里的历史事件极少,尤其正始之变整个剧本都显示出一股意味不明的怪异感,下个月官方就要追加第一批的四个剧本,希望历史事件也能跟上。游戏只有单立绘还是显得有些违和,希望重要武将能够有双立绘。

很多人希望出副将系统,我个人的意见是最好别出,一个武将就有五种个性,如果再和副将组合起强度就太夸张了。吕布这类武将虽然实力强大但短板明显,如果用副将把短板补上,就成了毫无缺点的战争机器,这肯定是破坏了本作武将们优秀的特异性设计。此外有条件给武将安排副将出征的都是相对强力的势力,我是真心觉得没必要再给小势力增加难度了。

3.内政简化一直是最近几款的规律。本作的内政我认为没有槽点

4.计略的比重扩大了。我想这是玩家人心所向,这一点非常不错。

综上所述:总体上还是不错的新一代光荣游戏

(最后吐槽一下每一版与历史记载相去甚远的能力设定,很多武将历史上没有那么夸张的能力 比如吕布)


以目前的反馈来看,玩家对本作内政系统的普遍反馈是无聊。这点在我看来属于原罪,即因系统内容空洞、潜规则过多、数值体系崩坏和UE体验差等原因造成的困境。这种困境不仅是对于玩家的,也是暗荣自己的一道坎。过不去这道坎,暗荣想呈现给玩家的内容和实际呈现的内容永远是两个世界。

按理说游戏做成这样基本就GG了,玩家在steam的投票也证明了这点。但为何本人还对314抱有期望,扪心自问,除了作为历史玩家和mod制作者对暗荣的热爱,大概就剩下从业者的一点拆分系统内容和细节的好奇心了。所谓底子好,不仅在于大地图、人物立绘这些一眼能感受到的东西,还在于这个架构在理想情况下(对,就是优化啊越后谷!)能走多远。313之所以在我这算是小崩就因为君主战略面和个人成长面的极大矛盾感,导致游戏体验支离破碎,君主扮演也闹心,武将扮演更焦虑(面朝大海,春暖花开?对不起,吞并战争猛如虎狼,历史大潮势不可挡,你不焦虑吗?现实已经够焦虑了,你还让我在游戏里遭心?)。而314好歹方向目的上是统一的,虽然现在是战5渣,但好歹还有个念想。如果有编辑器做mod,说不定哪天也能得到“嗯,玩进去的话有那么一点香的待遇”。