LOL带控肉打野法师英雄推荐?
英雄联盟带控的肉打野法师英雄推荐:酒桶古拉加斯,又瘦又有输出,凛冬之怒瑟庄妮,很肉大招团控,殇之木乃伊阿木木,这是现在很流行的团控型打野,诺克萨斯首领斯维因,也是又肉又有输出,解脱者塞拉斯,新版本流行打野很强很肉,铁铠暝魂莫德凯撒。又肉控龙能有很强。
出魔抗能不能克制打野诸葛亮?
出魔抗可以克制打野诸葛亮,遇到打野诸葛亮必出的四件装备:
第一件:魔女斗篷
魔女斗篷一直都是法师的梦魇,魔女斗篷可以很好的针对法师,不仅可以获得高额的魔抗,同事也能获得高额护盾,使用魔女斗篷克制诸葛亮是非常简单的,玩家只需要把魔女斗篷穿上,诸葛亮就不能将你秒掉。
第二件:名刀司命
名刀司命一直以来都是近战刺客的反杀神器,在王者模拟战中名刀司命也能起到非常重要的作用,把名刀给到合适的英雄,一样可以反杀敌人,同时名刀司命在模拟战中也是十分克制诸葛亮。
第三件:辉月
辉月在王者荣耀中是法师的保命神装,但是由于是主动使用物品,很大手残玩家都不待见,但是在王者模拟战中就不同了,因为辉月在模拟战中是被动使用物品,英雄一旦残血便会自动释放,在游戏中也能很好的克制诸葛亮。
第四件:复活甲
复活甲在游戏中一度成为BUG的存在,多少次翻盘都是因为复活甲的存在,虽然复活甲并不能为英雄提供高额属性,但是其被动效果却能起到至关重要的作用,面对诸葛亮更是完全不惧,可以轻松克制诸葛亮。
英雄联盟:新版本传送附带家园卫士,法师打野增强。你怎么看?
英雄联盟的拳头设计师,近期在推特上公布了10.6版本的相关改动消息,其中包括传送的增强,部分英雄的增强或者削弱,法师打野的增强,脏兵机制和野核的削弱以及双排机制的调整。
上单TP加强。
众所周知,TP在不能取消之后,rank中的使用率大大降低,上单的存在感明显变弱;之后小有加强,又出现全员TP的情况,甚至AD辅助都带TP;再次削弱之后,TP再次回归上单位。不过为了上单的游戏体验更强,10.6版本不仅降低TP的冷却时间,还附带家园卫视般的额外移速效果,可以说增强了上单的支援能力。
野核削弱。
本身在10.4版本中,设计师都降低了打野击杀小兵的收益,没想到依然没有改变打野脏线上兵的现状,10.6版本中的打野装备,增加了一项打小兵会降低50%经验的被动,就是为了杜绝脏线的发生,以及削弱野核这样的毒瘤打法,这样的改动无疑让国服的男枪玩家张嘉文大大的裂开。
双排机制的调整。
LOL的双排机制一直受到玩家诟病,游戏经常遭遇连败、双方队友实力悬殊过大、以及自己总是补位到辅助或者不擅长玩的位置。10.6中,官方未来会对玩家每个位置实力评分,系统不会给玩家完全不会的位置,保证玩家的竞技公平。
法师刷野能力的增强。
10.6中将有大部分法师的刷野能力得到增强,有莫甘娜、婕拉、火男、提莫、掘墓者和慎。虽然看似是法师打野的加强,不过这些英雄还是没有多少人敢拿去打野吧,即使自己有信心,队友也是不太同意的。
对于10.6版本的改动,你们有什么看法呢?
很高兴回答这个问题。我是一位主玩打野位的英雄联盟玩家。
我们先来分析一下新版本传送的问题。
新版本的传送,在传送落地后有加速效果,相当于一个家园卫士,再加想传送在等级高了之后会缩短冷却时间。这一点改动充分说了上单带传送支援,甚至是中路带传送的套路,是得到官方的支持的套路,玩家们应该更加的利用好这一点。
传送带家园,在小规模团战的时候可以更加快速参战,碰到对面核心位置,这一点对短腿的上单十分有利,比如盖伦,奥恩,俄洛伊,掘墓等等,这线上单一般都会带传送的居多,很多前期的时候下路发生团战,一个传送下去,对面看来人了立马撤退,这样我们可能人都没碰到对方就溜了。而我方则白白交出了传送,眼睁睁看着对方逃跑了。有了加速效果,对于我方上路支援位而言自然是加强了,当然,AD喜提新爸爸们。
再说说后期CD缩短吧,这是让上路有更多的机会去单带,这让后期一些上单位更加多的发育空间了,否则的话,一般的上路到中后期一旦抱团,就不能离开队伍了,因为他们是队伍中主要的输出位,坦克位和控制位,如果少了上单真的是很难。这样就导致上单的经济在后期比较缓慢了,除非你杀人够多。而短CD的传送,会使一些单带流上单更加的游刃有余,比如肾,狗头,炼金等。
好了,说完传送,我们来说说法师打野的增强。这次的法师打野增强,包括了提莫,莫甘娜,火男,掘墓,婕拉等影响,我们先统一分析一下,法师打野,我也算主玩打野位,以上加强的法师打野,我个人认为他们依旧不会成为主流打野。原因很简单,他们缺乏足够的机动型来抓人,有一说一,只要来个稍微强势一点的打野来反野,这些英雄连抵抗力都没有,很难逃脱,更别提野区团战时那么多墙壁,灵活打野想来就来,想走就走,根本拿他们没办法。我个人认为,除了掘墓以为,其他的法师打野可能是为了他们在辅助位时,对小龙或者河蟹的掌控能力加强。因为莫甘娜,婕拉,火男等很多都走辅助了,对野怪的伤害增加就相当于帮助己方打野控制小龙河蟹等。你真的叫他们去打野还是非常吃力的。
最后关于提莫打野,我在别的提问哪里也回答过,简而言之就是设计师们可能会想有更丰富的游戏节奏,提莫这个英雄目前主流都是走上路的,可是前期伤害不足,后期也不够肉很容易在游戏中打酱油,而由于它大招种蘑菇的优势,如果让它去打野的话,可能会擦出更多的火花,毕竟它掌控地域的本事还是很大的,在关键的小龙团,BUFF争夺的时候会给与对手更大的压力,我也希望这次的加强可以让我们这些打野玩家有更丰富的选择!
最后祝各位排位连胜!场场MVP!
作为一个打野,可以说十足的讨厌这种改动!首先tp附带家园效果,会让前期的打架更为频繁,而打野是无法做到面面俱到;其次,本身打野发育就不如线上,频繁的打架最终会导致打野极度酱油!再说打野英雄增加ap英雄,作为一个8年打野负责任的告诉你们,打野英雄最好带有抵近技能(位移技能或者隐身)以及控制!火男、捷拉、提莫就算是再加强对野怪能力,gank能力呢?打野的悲哀……
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