三国志11为何被一些玩家称为“神作”?
在众多玩家心目中,《三国志11》这款十多年前的老游戏仍然是目前最好玩的三国游戏。从游戏本身来看,311确实算得上很优秀了,有3D风格水墨画大地图,几百张既传神又不同样的武将头像;玩法方面,有拓展武将能力的特技系统和武将养成系统,有势力科技系统,作战自由度超高,既可以运用地利条件又可以建造军事设施,兵种之间的相互克制和武将的计谋特技让战争的趣味操作性大大提高,同时由于可以在一张大地图上进行大兵团作战,后期战争规模常常是几十万乃至上百万军队激战,非常壮观和激情。
正是由于311自身条件够硬,所以拥有一大批不离不弃的铁粉,我所认识的人就有不少是该游戏十年以上的老玩家。可能很多不了解该游戏的玩家会吐槽,怎么有人一个单机游戏玩那么久,早该玩腻了吧!
虽然311是一款十多年前的老游戏,但其实它也一直在不断的发展和创新,这主要得益于很多民间爱好者会制作该游戏的MOD。特别是一些大神玩家制作的优秀扩展版本,比如血色衣冠,甚至做得比原作还好玩耐玩。311就这样被不断注入新鲜血液,即使时间过了很久,内容依然不会太过时。这是很多十年以上的老玩家依然还爱着这款游戏的重要原因。
311被称为神作,我觉得是实至名归的。因为从它诞生之后的三国游戏续作来看,好玩的三国游戏作品实在是非常少,就连光荣公司自己也难以逾越11代这座高峰。
三国志11是一款非常经典的战棋游戏,可以说是三国志系列迄今为止最好的一部。有着最强战略的三国志11却同样也有着最差的销量,ps2版86967套pc版29304套难怪三国志12要等6年。虽说游戏发售以10余年,电脑换了再换但是三国志11却从未在硬盘中缺席过。
水墨风格大地图很惊艳,城市内政可以建设完美,武将配图漂亮,单挑和舌战3D算用心,火技惊艳!科技树层次感好,加上武将有特技。游戏的吸引点可以说很多。最赞的可能还是各种配乐,春夏秋冬,兴起,灭亡,都有不同的配乐且非常应景。对于人物的台词和历史事件的考究也是相当仔细。除了正常玩法这些,作为一款自由度超高的游戏,三国志11是可以用各种“奇怪的”方式来游玩的。从兵种上说,骑火流,弩兵流,甚至剑兵,运输队,都可以统一。有人说江夏这个地方易攻难守?错了只是你不愿意花时间研究而已!有点很多缺点同样也多,说是缺点其实也就是玩家可以利用AI的不足占到很多便宜而已,当然玩家指出的这些缺点无非是想让游戏变得更加有趣。时至今日三国志11任然能让玩家双击打开的原因可能更多的是因为那气势磅礴的水墨画风的大地图。四季变化加上沁人心肺的bgm,可能再过N年也不就不会过时。今天任然沉迷游戏中的玩家可能是由于sire的存在,虽说是大大提高了游戏的丰富程度。不过真正让玩家痴迷的应该是三国志11带来的那种战略感,大地图真的能给人一种真正运筹帷幄的感觉!
这是一个最好的时代也是最坏的时代,如今越来越多的厂商看到了三国这个ip的巨大潜力,越来越多的三国游戏进入玩家视野。就连全战的开发商也来做三国,可是这并不会让钟爱三国的玩家感到兴奋。虽说这款游戏的游戏性不用担心,但是却忽略了很重要的一个问题那就是三国游戏的代入感。这点也是光荣和别的制作三国题材游戏厂商的差距,从三国志11到13再到无双8大蛇3我们看到的是越来越眼高手低的光荣,当然还是希望光荣能把游戏能越做越好,让更多的三国迷们玩地开心快乐。也希望中国的三国游戏也可以做起来。
最后,给大家推荐一款由三国志系列改编的手游:三国群雄。这款手游部分根据三国志改编,是日常休闲的一个很好的选择。这款游戏对新手玩家还是很友好的,很容易上手,游戏内各个武将风格迥异,谋士的儒雅、文官的博学,武官的彪悍给你带来不一样的感受。
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三国志11能被称为神作,保持长久的热度,主要有以下几个原因:
1.地图设计精美,场景宏大,水墨画风锦上添花
虎牢关、潼关、函谷关、阳平关一夫当关万夫莫开。
关中平原的一马平川,蜀中羊肠小道,剑阁天险易守难攻。
邺城、寿春的水闸,落凤坡的落石,可以说各种地形的特色体现的淋漓尽致,再加上游戏采用了水墨画风,二者相得益彰,充分再现了三国时期中原大地的全貌
2.精细的武将相性系统,可玩度高。
11代中,光荣设计每个人物的相性都非常用心,相性是一个非常有意思的隐藏属性。
相性接近的武将相对比较亲近,主要表现在以下方面:1、手下的相性与君主越接近,手下的忠诚度越不容易下降;2、登庸武将时,登庸武将和被登庸武将的相性越接近越容易登庸;3、君主相性影响各势力之间的外交,例如一开局,相邻的两个势力的君主相性相差越大越容易开打;4、带队打战时,整个部队要看主将的武力、统帅和智力,如果副将的某一或几项能力比主将高,那么部队的能力会有加成,相性越接近加的越多。可以说相性决定了你能招募到什么样的武将,选择谁来组团打仗。是一个需要重要研究的因素
除去上面两个主要因素,三国志11还有很多其他优点,城市内政可以建设完美、武将人设一如既往的优秀,经过精心设计的武将单挑系统,战场特技效果出彩(比较典型的是火计的释放)等等,综合这些因素,共同成就了三国志11这一永恒的神作
三国志11是一款非常经典的战棋游戏,可以说是三国志系列迄今为止最好的一部,水墨风格大地图很惊艳,城市内政可以建设完美,武将配图漂亮,单挑和舌战3D算用心,火技惊艳!科技树层次感好,加上武将有特技,游戏的吸引点可以说很多,最赞的可能还是各种配乐,春夏秋冬,兴起,灭亡,都有不同的配乐且非常应景。对于人物的台词和历史事件的考究也是相当仔细,除了正常玩法这些,作为一款自由度超高的游戏,三国志11是可以用各种奇怪的方式来游玩的,从兵种上说,骑火流,弩兵流,甚至剑兵,运输队,都可以统一。
这是一个最好的时代也是最坏的时代,如今越来越多的厂商看到了三国这个题材的巨大潜力,更多的三国游戏进入玩家视野,但游戏性却参差不齐,最后希望游戏开发者能把三国题材的游戏越做越好,也希望中国的三国游戏也能够做起来!
今天要跟大家聊聊一款我非常喜欢的游戏,《三国志11》,游玩时长200小时+,为什么它能成为一款神作,让玩家们一直推崇它呢?
首先,我觉得这款游戏最吸引人的地方就是它的自由度极高。在游戏中,我们可以自由地选择阵营,策略,技能等等,完全可以按照自己的意愿来发展自己的势力。这种自由度让我感觉非常舒适,没有那种强制性的束缚。
其次,这款游戏的策略性也非常高。玩家需要考虑各种各样的因素,比如政治局势,领地资源,人物关系等等。这种策略性让我感觉非常有挑战性,需要不断思考和调整自己的战略才能取得最终的胜利。
另外,这款游戏的画面和音乐也非常棒。画面非常细腻,音乐也非常悠扬动听,让人感觉非常舒适和惬意。
最后,我还要跟大家说说这款游戏和其他《三国志》游戏的区别。相比其他的《三国志》游戏,这款游戏更加注重自由度和策略性,同时也取消了一些过于繁琐的玩法。这种简单直接的设计让游戏更加容易上手,也更加符合现代人的玩法习惯。
我玩过很多游戏,但是《三国志11》给我的感受真的是独一无二的。在这款游戏中,我不仅学到了历史知识,还体验到了一种独特的战争策略和人际交往的感觉。我感觉自己是在一个真实的三国时代中生活,需要决定自己的行动,和其他英雄角逐势力,协同作战。每一次的战争都让我体验到了胜利的喜悦和失败的沉痛,每一次的交涉都让我感到自己在历史长河中的微不足道,却也有自己的一份价值。
我相信,正是这些特殊的体验,让《三国志11》成为一款神作,也让它在游戏史上拥有着不可替代的地位。它不仅仅是一款游戏,更是一部体验历史的良心之作。
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