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赛尔号第五技能:开启强大的战斗力(赛尔号第五技能大全)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于赛尔号第五技能:开启强大的战斗力这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 赛尔号最新出的异世界精灵实力如何?为什么能抓捕至尊?
  2. 赛尔号战力排行榜?
  3. 赛尔号有哪些实力强大到可以占据巅峰一席之地但是被低估了的活动精灵?

赛尔号最新出的异世界精灵实力如何?为什么能抓捕至尊?

哀狂达尔:这是继2020年,魔界、挽尘星主线后登场的一只全新精灵,来自另外一个宇宙。当前的话,赛尔号是已经出到星域这样的位面。启灵元神支线也已经触及到,可能在不久的将来,至尊将会被拉下“无敌”概念的神坛。他当前只能算是一个先前小兵,很明显厉害的还在后头。

哀狂达尔解析

属性:地面·战斗非常早期的一个双属性,在早期双属性不多的时候算是很不错的一个属性,PVE中常见的机械克星属性。打击面:主流打击面为机械系及其衍生属性,随着机械系的没落,四倍机械PVP中毫无用处,而其他衍生属性也实属罕见,因此打击面非常窄。被打击面:主要是超能系及其衍生属性对其克制倍数较高,超能系如今可以上场的一线只剩魔钰了,而其他方面只有被王系与虚空系1.5倍有点难受,总体上被打击面也并不是很坑。

种族值:735总和

通过最近几波的更新,735种族值正式成为活动种族值的常规种族,只是不知道735未来会不会也成为730垃圾桶一样。分配上,各项种族值均还算优异,尤其是分配了142的高攻击让其具备相当不错的输出,而170的体力也已经达到爆体的标准,这两项完美继承了地系与战斗系精灵的优点,而地系自古以来就相对差的速度居然也达到了134的水平,可惜唯一的缺点在于特防108略显低劣,但总体上非常不错。魂印:狂以红粉干扰为主要核心的输出魂印,这个魂印对站场有着非常高的需求,一旦站住场这个魂印带来的收益非常高,非免粉势力难以拦截。第一条(红伤):攻击50%暴击。赋予了其非常高的红伤输出,但暴击机制也让其很容易被弹暴精灵拦截,比如兰斯洛特。第二条(干扰):暴击则必定害怕。害怕抗虽然也不少,但相比疲惫控场要好太多了,起手控住对手的概率并不是很低,完全可以尝试先手勇。第三条(粉伤):未暴击附加自身30%最大体力固伤,该精灵战斗回合每累计3回合固伤增加10%,最高100%。想想也知道叠加到100什么效果,但该精灵至少站到15回合以上才能成型,因此对站场有相当高的需求,一旦成型,攻击就50%带上1000+固伤。

技能组

哀.岩崩地冲(第五技能)绑定了一个反强获次免的能力,但由于消强次免不及断回合次免好用,而且该技能无先制,因此这个次免只能说是中规中矩;未击败对手获得增伤,还算可以的效果,配合魂印可以打出很高的输出;击败对手概率回满血,补偿全属性加一,由于未经测试不知道可不可以跳明佛,如果可以跳佛,未尝不是个不错的效果。撼地之势(先三)断回合封回血,不是什么好用的效果,比较烂大街;随机吸取对手两个属性也不算是亮点,总体上比较平庸的一个先手技能。地能汲取(续航)一个主续航的回血技能,是其站场的关键技能,一方面直接回满血可以迅速拉高血线便于站场,另一方面少见的完全免粉效果极大地加强了其站场能力,让其血线可以维持在一个健康的水准;而三回合受击石化有点鸡肋,主要是该技能未绑弹控,因此需要及时清除掉对手的弹控,而绑定的未触发吸血也进一步加强其续航。碎石武装(强化)这个强化亮点不多,但与弹控二合一让其不畏惧常,其他方面也就绑定了增伤与先制,但是三个回合效果的绑定,让其收益不错。山岩颤栗(大招)自身强化则先一,非常优异的效果,尤其强化绑定了先二,强化接大招一旦触发暴击,打出的伤害相当爆炸;同时该技能暴击封属补偿清PP,让其拥有非常不错的干扰能力,可以有效针对元神这种依赖属性的精灵。总结,这周新出的精灵实际上都有一定价值,哀狂达尔属性虽然是不强,但是其红粉输出真的是很高,技能与魂印的联动也非常优秀,只是刷法有些头疼,想刷盾体更好站场就要牺牲142的高攻击,因此我个人认为不能片面的去无脑站场,从技能机制考虑,主红更加靠谱,应该是尽量站场,粉伤只是补偿,红伤才是重点。

赛尔号战力排行榜?

1、圣灵谱尼:

公认的最强,820的固定BAN位。不管是在剧情上,还是实力,都可以说是逆天。网络上有很多说什么 吊打的词汇,或者是视频。

2、光之惩戒·英卡洛斯:

这是一个连平民玩家都有的精灵,但是,它的放出率比帝君还低。就是因为它爆表的输出,曾经猖狂放出螳螂的玩家,除非是有对策或阵容针对,要不然这精灵“一刀超虫”的称号不是白来的,帝君对上它都只经常见光秒,是赛尔号BAN位仅次于圣谱的精灵。

3、天启帝君:

赛尔号第五技能:开启强大的战斗力(赛尔号第五技能大全)

终极地图炮,单兵第一人。当然这个单兵,是指面对面圣谱。两个如果同时6V6到最后,帝君只要稳住,击杀掉当前最难缠的精灵后,对手再上精灵根本没啥用。基本上就是一个先手一个,因为都没血了。称为是团战最强的精灵不为过。

赛尔号有哪些实力强大到可以占据巅峰一席之地但是被低估了的活动精灵?

煊耀圣皇 魔誓五皇第四位,一刀流。平民用这个非常强势,一刀秒一个。背景:三皇之后,登场的后两位实力强大,在奥兰他们来了之后六打一还全身而退,战绩已经非常逆天了,比起之前的三位那根本就不是一个水平的。速体流直接无脑先手(必先、消回合),持续增伤伤害爆表。尤其是魂印方面,本应该光系打草系是无效的,但是这魂印使得它的技能所有2倍克制草系,打茉蕊儿很好用,适合新手前期暴力冲分。

弑神猎皇 魔誓五皇最后一位,自带破甲弓的精灵,最高可达45%。都说什么翼娘六层一招之类的话,其实这个精灵仔细分析魂印,就要发现,它其实重心在忽视防御,一发S石根本无所畏惧,来谁都一样,只是看装的S是什么。先手伤害可观,感觉并不比圣皇要差多少,圣皇唯一突出的就是魂印,【暗猎惊魂】狮盔加弹伤也不是闹着玩的,现在依旧还是站在BAN位,就足以说明它还是有那个实力站在哪里的。

混沌魔尊 魂印回合自带控场:首次登场100%令对手随机进入1种控制类异常状态,之后每次登场100%令对手随机进入1种异常状态;对上这个精灵感觉比对上圣雷还要恶心,全局控场感觉并不比孤儿奥丁要差多少。【灵魂剥夺】总有一项让你的属性/攻击技能无效(消回合攻击无效,消强化属性无效),如果对这个精灵不理解,常见的情况就是技能根本没用,然后傻傻的站着挨打。

蓝露 在沧岚没有突破之前,她可能会驾驭水系精灵王这个位置,但是刚没坐稳几天沧岚就突破了,然后水系最强的宝座就让人了,这就说明,在水系精灵除了突破后的沧岚之外,蓝露完全是有能力担当水系第二强的存在。魂印自带增伤,而且在残血情况下(1/3)恢复所有体力,同时解除自身异常和能力下降并抵挡2次攻击伤害,翻盘就在一瞬间。最后一关先打两边再打中间可过,要不然激活瞬杀就只能等明天了,全程艾欧丽娅。

鬼面幽蝶 这个精灵我个人感觉就是无脑输出,没有自我回血,续航不行,靠吸血很容易被打断。先三加第五屠杀效果显著,尤其是一些巅峰热门精灵,先三能一直控到死。闪避和减伤有效(攻速流血量只要低于对面一般都是80%闪避),输出极为强大,用这个我每次能最少干掉对面两个精灵。

燃魂巨兽 活动不难,就是比较耗时间,平民可以入手。全高配巨兽是巅峰的大害,很多人对这个精灵的感觉就是过气了!但是过气并不代表不强,马尔修斯虽然现在很少人用,但是用马尔修斯冲段位,效果还是很客观的。这个精灵就是堆血,魂印绑110高体,、免控强到最高感觉就是压轴型的,回血粉伤爆炸,在没有混沌索伦森之前,我感觉整个赛尔号可能能靠站撸持续打粉伤最强的应该就是这货了。粉伤回血打到对面生活都不能自理。

邪灵主宰·摩哥斯 摩哥斯做邪灵系精灵王个人感觉还是不合适,精灵王难道就恰恰少了这一个属性的王者?所以摩哥斯洗白也不是不可能,所谓正义的传承、精灵王者、也不是一般精灵就能加冕的,虽然它是自封。无脑流邪灵王,自从封王之后就能残血瞬间全属性+6开始推队,得到魂珠之后再加强,先三翻倍伤害,感觉这个精灵只要不是纯肉型、有高效减伤的肉盾型精灵只要特攻+2就无所畏惧。

混沌蒂亚斯 荒芜之爪打法,和鬼面幽蝶、圣霆雷伊差不多都是靠吃控场的一类。魂印自带控场、技能自带控场,专门为PVP设计出来的精灵,恶心程度感觉和奥丁还是差不多,反正就是把你当靶子打你还没办法反抗。自从后来我遇到这个精灵,宁可放出来帝君都有时候会把它BAN掉,平民玩家恶心流上分的首推。

混沌埃兰 混沌领军,穿腐蚀开局。魂印自带吸血、一发狮盔直接机器人打法(无脑循环),能入手打得过这个精灵就意味着你最少拿着这个精灵能冲一个不错的位置。

艾欧丽娅 背景:由精灵王和铸魂者共同召唤出来的精灵,她奉命长久地一直陪伴着小赛尔。综合最强的平民精灵,入手也是极为简单,赛尔号最福利的一只精灵。先手出奇迹、六倍秒至尊、只要使得好,她是大杀器,也只有在巅峰对上她我才会想着如何将她一击秒杀,下一秒谁也不知道死的会是谁?在座的各位用这个手里那个没沾过年费至尊的血?

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