如何评价火影忍者手游?
看到很多人都已经回答了,我也顺便回答一下吧,毕竟我也是玩了两年了,从最初的公测上线就开始玩了,段位苟到超影,S忍没有纲手,没有三代。
其实总的来说,但从还原上,这款游戏基本上是做到了百分之九十。
因为是正版授权,所以人物建模还有声优基本上都是目前手游上毋庸置疑的优秀,这样也导致了忍者推出的速度缓慢,毕竟要约声优的时间等等。
虽然很多人都在吐槽游戏氪金,但是并没有人吐槽这游戏质量差,当然了不排除每周的炒冷饭更新难吃,但是游戏本身的打击感,画面,连招流畅性几乎是目前手游的上乘之作。
为什么有人说他氪金呢,因为十连抽,没错,就是这个看脸的十连抽,如果你运气好,平时充个福袋,参加点决斗场30胜之类的活动,出高招忍者不是难事,难就难在这个十连抽是几率问题,导致了很多人脸黑的怼了几发648还不一定能出,而有些人直接一发648就差不多。
这个游戏的核心玩法就是决斗场,现在如果没有强力忍者上段位会非常难,对于新手来说并不是太友好,不要说有些主播可以小七班上超影,毕竟不是每个人都有主播的技术,所以这款游戏如果在新手方面再照顾的好一些,老玩家方面再有所维稳,还是一款很不错的横版格斗游戏的。
作为一个玩了2年多的老玩家,说说我自己的体会。
先上图。
现在已经满级了,V11,战斗力380万。前前后后充了大概不到2000块。对于刚出S级忍者就五星的土豪真的比不起,但是现在充的这点钱还是充的起的,钱不钱的开心就好。现在玩的已经不是游戏了,是情怀和对青春时的回忆。
首先,游戏的还原度还是比较高的。从忍者的造型、技能、情节、声音等都和火影忍者动漫类似。这方面对于火影迷来说还是很有吸引力的。
第二:各类玩法。火影忍者手游有很多种不同的玩法,除了正常的冒险副本外,还有精英副本和修罗副本、决斗场、小队突袭、秘境探险、丰饶之间等玩法,可谓是相当丰富。另外,通灵、装配、勾玉、神器、饰品等辅助玩法,详见下图。
下面说说不足的地方。
第一:相信大家对腾讯游戏都比较熟悉,如果不充钱的话很难玩的下去,各种诱惑各种坑,就是为了让你充钱,充完钱后会有特权,会得到更好的忍者和奖励等;不充钱也可以玩,但是获得牛逼的忍者会比较困难,但是如果投入足够时间和精力的话也是可以的。我们游戏群里就有一个很牛逼的V0大神,400多万战斗力,而且也有S级忍者。
第二:决斗场和秘境探险游戏感比较差。不知道为什么有的时候特别卡,玩其他的都没事,肯定不是网络的问题,20兆光纤看电影都不带卡的。打游戏的时候输了并不可怕,就是怕本来能稳赢,突然卡死,真的很想骂街,很想弃坑。
第三:感觉现在游戏中的各种奖励越来越差了。
太子妃镇楼
谢谢邀请。仙鹤喜欢火影,每天更新原创的火影游戏视频,喜欢的朋友请关注。《火影忍者》这个ip就是非常的火,前面有火影忍者:究极忍者风暴系列的游戏,后面比较游戏的就是火影手游了,手游比较完善的还原了剧情,忍者非常的多,里面的决斗场系统可以和玩家之间竞技,每个忍者有自己独特的忍术,还可以带秘卷和通灵,大大的丰富了游戏的玩法。目前是128名忍者,马上又会出新的忍者,这个忍者比究极风暴系列多,喜欢动作类手游的小伙伴可以试一试的。里面的强力的忍者收集起来有些难度,不过适合无聊的时候消遣娱乐。接下来我们说一说决斗场里面登场率比较高的忍者。
须佐鼬
须佐鼬作为决斗场不办必选的存在,天照的范围广,持续时间长,在使用勾玉的时候可以延长天照的范围,普攻也是可以延长,勾玉是无敌的技能,攻击范围广,并且还有持续无敌的大招。鼬系列的忍者都是非常的强力,人气也是非常的高。
鼬
鼬以前的版本好像更强,削弱后的鼬也是非常的强力,一个可以回来的分身,就让很多近战的忍者头疼了,加上可以吸霸体天照,还有持续无敌的大招。
暗部鼬
暗部鼬,一个火球,加上可以自由移动的分身,绝对是近战忍者最讨厌遇到的,靠近他会遇到分身,不靠近会遇到火球。
水门
水门拥有良好的机动能力,当时登陆手游的时候,决斗场基本天天会遇到他,帅气的外形加上良好的技能,串3非常的轻松,也非常还原动漫里面的技能。
面具男
面具男也是决斗场不办必选的忍者,火球伤害高,还可以带位移的效果,神威可以位移,还有将控制敌人吸入空间,2个技能都是可以接普攻的,大招是瞬间型无敌的。面具男的伤害非常的客观,火球对付近战的忍者,一般可以三分之二的几率打中。他和水门在奥义终结对面的时候会出现在彩蛋呦。
仙鸣
仙鸣技能分身和本尊都可以选择,这样就提高了鸣人的实战能力,加上变身之后技能范围大大的提升,实战能力很强,和天道佩恩在奥义终结的时候可以出现彩蛋。
奇拉比
奇拉比最近登录,完美人柱力的称号可不是白来的,决斗场现在出场率非常的高,变身尾兽自带霸体加无敌的效果,大招持续无敌还具有吸附的能力。
好玩的忍者还是非常的多,喜欢的朋友可以看看的,仙鹤每天更新原创的火影视频,快来支持下吧。
感谢邀请
本人已经守护木叶1200多天了感觉这款游戏还是很不错的。
首先《火影忍者手游》是由腾讯代理的全球唯一正版火影忍者格斗手游
我给你说说这个游戏体验
它是唯一正版火影格斗手游,重现许多火影的经典场景,有角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接而且诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,是值得入手玩玩的。
忍着技能大部分得到了还原至于氪不氪金这完全就看你自己了合理充值体验游戏的快乐。
火影忍者手游怎么对战?
1,首先你和你的好友必须都是在同一终端(QQ或者微信)的同一区玩的。
2,然后你点击进入决斗场,有一个和好友切磋按钮,你点一下,只要你的好友在线。
3,可以选择他,进行PK。
【火影忍者】
《火影忍者》(日语:NARUTO -ナルト-),简称火影,是日本漫画家岸本齐史的少年漫画作品。描述在火影世界中男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结,共700话。因为忍者这一神秘而又奇特的职业,加上剧情节奏感十足,在日本、中国、甚至欧美各地区广受欢迎。
火影忍者手游忍者强度排行?
虽然在动漫中初代火影才是忍者之神,但是在火影忍者手游里,按照在决斗场里的强度排名的话,第一应该是爱情哥七夕限定阿斯玛了,技能无CD,可以躲技能,实在是太无解,第二位就是白面具,有防反,普攻有位移可以躲伤害,有抓取,伤害高,这两位是处于顶点的忍者,接下来就是秽土二代,秽土斑之类的。
火影游戏出了多少年了?
火影游戏如果指的是火影忍者手游的话,是2015年1月内测的,个人是3月份入手的,目前依旧在玩。
作为火影忍者手游的老玩家,想和感兴趣的小伙伴讨论一下游戏的可玩性。手游里面最吸引我的是决斗场部分,可能现在随着人物的增加,忍者强度的提升,对于一些基本功要求降低了,段位的提升难度也较之前低了些,游戏刚出来的时候木叶三忍 卡卡西,迈特凯 和阿斯玛就是决斗场的国家队了,有自来也的话就是无敌的存在,那会挺考验一些基本操作,走位,替身之类的,我也乐在其中,现在决斗场环境不同了,对新人不是很友好,火影忍者变成摸头忍者了。。不过相信热爱这个游戏的玩家还是很注重技术实战的,希望游戏环境能在大家的影响下改善,变回原来的竞技乐趣,纯粹一点的竞技游戏
火影一个赛季是多久?
火影忍者手游每个月算一个赛季,月初开始,月末结束,中间是由于结算赛季积分,会有12个小时是不会计分。目前已经公测了66个月,现在是是第66赛季。积分赛赛季三个月为一个赛季,每年1、4、7、10月1日0点结算,结算时开服时间少干30天的服务器不进行结算。
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