千游网

新版打野死歌出装攻略(新版打野死歌出装攻略图)

你还在问新版打野死歌出装攻略?今天给大家分享新版打野死歌出装攻略的知识,有什么疑虑可以咨询在线客服。
  1. 死歌打野成为LPL春季赛上的黑科技,但是真的适用于比赛吗?
  2. 洲际赛DWG打野使用死歌打野很强,现在死歌打野已经登上T1级,具体怎么玩?
  3. JDG洲际赛后首秀对阵WE,换下“演员夫皇”玩起了死歌打野,IMP被辅助单杀,比赛如何?
  4. 先攻死歌出装?
  5. EDG对阵OMG,HOPE卢锡安极限输出拯救比赛,厂长死歌打野中规中矩,怎么评价?
  6. 继洲际赛输于死歌打野后,LCK再掏冷门英雄登场,LPL想拿来初试,又跟别人学?你怎么看?

死歌打野成为LPL春季赛上的黑科技,但是真的适用于比赛吗?

在英雄联盟中真正的竞技比赛成为了检验选手以及战队实力的标准,而每到比赛上都会掀起一番新的英雄玩法的潮流,被玩家们称为黑科技。在平常的游戏中,玩家们就会采纳学习。

毕竟在比赛中展现的都是游戏最顶端玩家们多番尝试研究并且总结下来的成果,如果能在比赛上打出不一样的成果,那么在平常的排位中就一定会很实用。

就在我们最近打的如火如荼的春季赛中也是出现了这样的黑科技,那就是打野死歌的出现,也是引起无数网友们的质疑,我们都知道死歌再平常都会作为一个中路法师,作为法师没有稳定的爆发,以及灵活的支援能力,也是成为了死歌如今成为冷门英雄的原因。

然而打野确是一个至关重要的位置,不仅需要支援能力和抓人的控制能力,还需要掌控节奏的能力。那么这么多短板的死歌来打野又会摩擦出怎样的火花呢?

就在春季赛上我们的年度MVPIG打野NING以及EDG打野也是展现了这样的黑科技打野死歌,在比赛上展现了一番。但是打野死歌真的适用于比赛吗?

贝斯手认为打野死歌这种黑科技可以运用在比赛,但是得慎重考虑。我们都知道LPL的团战基本都是3V3,5V5。

打野死歌的支援性很慢,而且打野死歌的精髓在于前期小规模团战,需要队友们去大小规模团战并且十分频繁,死歌才能进行远距离收割。

  • 但是在LPL比赛中,一旦小规模团战打崩了,死歌还没收掉。那样真的是容易失去优势。虽然打野死歌刷野速度快,但是这点经济是不足以死歌发育的,还需要人头。

  • 死歌打野最重要的就是经济,一旦经济起来了,不光是十分无赖,而且还严重威胁对面C位。

从NING的表现上来看死歌打野是不容易带节奏的,缺少GANK以及反蹲的能力,腿短是硬伤。也没怎么帮助过线上的队友,以及导致边路的发育受限。让JDG打野螳螂掌控了节奏,导致IG输掉了比赛。可以说NING完全可以背上IG输掉比赛的锅了。

但是打野死歌也是十分可怕的,只要前期发育好,后期对面再CARRY也是无解的。所以说打野死歌这个套路还得考虑全面性。

洲际赛DWG打野使用死歌打野很强,现在死歌打野已经登上T1级,具体怎么玩?

死歌打野上个月就开始流行了,很多大神外服直播王者局就经常见到。只是国服更新慢,新版本人家都玩半个月了国服才开始玩。死歌打野流行起来还是洲际赛DWG打JDG那场,上来啥都没做开个大招JDG全残。现在打野死歌已经属于T1级,毕竟版本强势英雄练练还是很好上分的

DWG打野死歌

DWG死歌打野带的是黑暗收割+气定神闲。黑暗收割最适合死歌的大招,只要对面有残血就能叠。气定神闲是为了减R的技能CD。这个符文加点的方法是纯粹的追求高伤害,这也是版本决定的吧,现在版本坦克太弱,所以战士刺客特别吃香。这也成就了死歌的登场,中后期打团一个大招任务就完成了。

出装也是和符文一样追求高爆发,出蓝色打野刀,第二件莫雷洛秘典,第三件看情况,大优势像DWG打JDG那局直接出杀人书,也可以出帽子,最怂的出中亚,(中亚感觉就没必要了,死歌躺人群中输出还高呢)那么强的打野是不是非搬必选,高端局是,但是段位低点做不到,因为死歌打野前期和寡妇、老鼠一样,太弱容易被反野

死歌刷野路线

Rank不像比赛,弱势打野在路人局很容易被无限反野单杀。老鼠和寡妇就是这个类型,只要度过前几级,抓人会很强,团战也猛。所以玩死歌打野一定要注意刷野路线,像老鼠和寡妇一样,出门单buff+石头人和F6快速升三级。之后慢慢补刷,六级前就埋头野区打乱循序刷野,做到对面抓不到你就可以。

死歌在当前版本是绝对可以出场的,虽然说不上强度第一,但也算是T1梯队中的一员

首先我们要明白 死歌的优势以及劣势从而分析他的打法,以及契合的阵容。

死歌的优势主要有三个

1、极快的刷野速度,尤其是刷3狼和F6,在拿了蓝buff的情况下效率非常高,发育能力强。

如图最近的一场洲际赛中DWG打野祭出死歌

仅仅2分52秒 死歌已经打完除了石头人以外的5组野怪回程,前期极致的刷野发育能力让死歌在无人干扰时装备成型极快。

2、6级后极强的滚雪球能力

这种滚雪球能力并不是来自于死歌的gank,而是来自于死歌的大招特性,一般死歌都是带黑暗收割,对于低血量的单位,伤害不俗。

一级大招带黑暗收割就达到了250+20-60(基于等级)+0.75AP+5*灵魂数



死歌的大招让对面三路选手在对拼中时刻警惕,一旦到达死歌的斩杀线,有极少的英雄能规避死歌的大招斩杀

3、团战的输出能力

新版打野死歌出装攻略(新版打野死歌出装攻略图)

虽然死歌又脆又没有位移 但是死亡后7秒灵体输出的被动着实让对手在团战中头疼

即使集火了死歌 如果死歌阵亡的位置较好,仍然是输出爆炸。死亡的灵体还自带了限制敌方走位的作用。

讲了这么多优势 然而死歌的劣势也很明显。

1、作为一个没有位移的脆皮法师 死歌的生存环境很差,各种刺客法师面前死歌根本扛不住一套伤害。

2、前期野区对拼能力弱 容易被强势打野抓到击杀 被滚起雪球 。

3、E技能输出距离有限需要贴脸,Q技能在对手不被减速的情况下很难命中。另外作为一个打野英雄 6级前几乎没有主动gank的能力 容易让队友失去前期节奏主动权。

既然死歌有以上的优点和缺点,我们应该怎么使用这个英雄来上分呢。

1、首先 在对面阵容明显线上推线或者强势 打野也是有侵略性的打野时不要选择死歌。

队友没有线权 野区支援就没有敌方玩家快 ,队友英雄前期能力弱,前期死歌战斗能力弱的缺点就会被放大,被对面的强势中野组合频频入侵,死歌就容易成为对面的提款机。

2、如果遇上了对面强势中野组合,利用前期眼位或者心理博弈反向开野或者换野区,保证自己的发育进度,实现后期carry。

3、建议高段位使用死歌,除非你的实力远超当前段位。

在高分段,队友会更清楚如何和你进行配合。上中路有优势也会帮你照顾野区,因为越高段位的玩家越清楚发育良好的死歌在后期恐怖之处,团队资源可能也会向你倾斜。

在低端局掏出死歌,不仅队友不理解,更不会给予你帮助,甚至会在死歌大招能斩杀的情况下硬交技能抢人头。死歌会成为名副其实的孤儿打野

4、己方优势就多用大招支援,告诉队友主动换血,以取得更多大招斩杀的机会

己方劣势,首先稳住自己的野区发育,不要急着帮线上,死歌的gank能力非常弱 遇到反蹲很容易送出双杀

以上就是我对死歌打野的看法

不知道各位看官有没有想要补充的,可以在评论区回复我呦~

喜欢小萌的文章,可以关注我呦~

每天更新原创文章~不断更

JDG洲际赛后首秀对阵WE,换下“演员夫皇”玩起了死歌打野,IMP被辅助单杀,比赛如何?

在阵容上,WE选择了机械先驱、奥拉夫、沙皇、薇恩、塔姆的阵容,JDg选择了铁男、死歌、杰斯、艾希、派克的阵容,就阵容上面来说,WE的阵容是往后面开始拖的,后期是特别的强势,选择奥拉夫是为了帮助线上更好的发育,JDG更加的偏向于找机会,AD也是功能型的AD,死歌则为JDG提供了中后期的强势AOE阵容!

前期的节奏上面,WE围绕上路来进行决策,第一波帮助三只手进行了一波驱逐,而JDG赶到后又打了回来,直到在野区的时候,WE的奥拉夫利用自己勾引了JDG一大堆的人,顺利的完成了反打,下路的塔姆更是一个人单杀了IMP,算的上是团灭了JDG,可阵容因素决定了前期WE需要猥琐发育,虽然拿到了优势,可就是打不过,沙皇需要的发育时间也很久,只有一个薇恩有着一定的输出!

随后JDG看到薇恩的输出很高,就直接让铁男卖自己去和薇恩进行皇城PK,连续两拨抓死了大舅子,意味着WE的最高输出点也跌入到了劣势,后面的节奏中JDG也连续两次打赢了团战,基本起士了,绿毛的派克也拿到了双连战,WE整体打的都非常的错乱,毫无章法,这样的情况只会被JDG慢慢蚕食!

在大龙的团战中,JDG迎来了自己的阵容强势期,WE阵容又有劣势,所以JDG拿到了自己想要的,大龙拿到,赶去的WE还被JDG打成了团灭,这时候的WE需要等到45分钟左右才能够打过JDG,基本上可以宣布着对局的结束!

最后

最后一波团战WE想要顺势推进,在拿下中路后索性直接强推,JDG则完成了反包,打出了一波一换四赢下了团战,随后一波了比赛,这局新打野的表现还是比较亮眼,大招每次都有击杀进账,这就导致了后面的AOE无解的局面,节奏也挺好!

先攻死歌出装?

死歌打野第一件先出法穿鞋,可以让Q更好命中,熟练的死歌应该能够知道q的最远距离。而死歌出了鞋子能够更好的q到,如果是遗失的章节,我们往往只能q到一两次最远距离就追不上了 。

  神话装备选择面具。面具是最契合死歌的神话装备,团战中配合死歌E技能的伤害,是非常可观的,加上神话被动的减cd和终极猎人,我们大招的cd也会变得非常快。

  第三个大件起选择就变的多样了,对方如果吸血多,我们可以先出鬼书。正常情况下我们可以先出金身,增加容错率,在团战里面有金身不容易被秒掉,那我们就能多打很多输出。

  最后补法穿杖和帽子。自己经济如何也是选择的一个关键点,发育的好可以帽子,发育一般而且对面出了魔抗,那么我们就出法穿棒。

EDG对阵OMG,HOPE卢锡安极限输出拯救比赛,厂长死歌打野中规中矩,怎么评价?

LPL春季赛正在如火如荼的进行,今年的LPL相比往年受到了更多玩家的关注,因为除了IG,RNG和EDG表现依然强势之外,还涌现出了像FPX和TOP这样的强队。就在刚刚,EDG和OMG的第一比赛已经结束了。

阵容分析:EDG控制少缺乏开团但伤害足,OMG控制足但依赖双C输出

首先,分析双方的阵容选择:EDG厂长拿出许久没有上场的死歌打野,让人眼前一亮,OMG打野拿出猪妹,前期gank能力更强。EDG下路卢锡安和塔姆可以压制对面的妮蔻和加里奥。中上方面,本来OMG选出蛇女和青钢影来Counter流浪和杰斯,结果EDG灵性换边成功反制。

HOPE卢锡安极限操作拯救比赛:

前中期,EDG凭借自己老练的运营一直压制着OMG,15分钟经济碾压了5000左右,是非常恐怖的。但突然19分钟左右厂长死歌和流浪连送两个人头后EDG节奏便断掉了,双方陷入拉锯战。后期OMG在拿掉大龙后逼上EDG高低,猪妹先手开大秒掉厂长死歌,但卢锡安站了出来,先是QAA配合死歌大招收下蛇女,E技能走位躲开技能,随后闪现跟上秒掉对面猪妹,同时队友跟上加里奥也无处遁形,被卢锡安拿下三杀!正是靠着HOPE卢锡安的神勇发挥,EDG后期打出完美团战有惊无险赢下比赛!

第一局,双方鏖战40多分钟,EDG最终还是凭借前期的经济优势和更成熟的团战运营拿下比赛,第二局比赛Ray皇替换上场,效果如何,随后见分晓!


更多英雄联盟最新资讯,请点击关注电竞王者宇!

继洲际赛输于死歌打野后,LCK再掏冷门英雄登场,LPL想拿来初试,又跟别人学?你怎么看?

大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~

LCK可不再是新战术的研发者,现在各种骚套路,多来自欧美赛区呢

同一个英雄,同样的四个技能,同样的装备,在不同的选手手中,就完全不一样。洲际赛结束后,IG在面对OMG的第二场比赛,也是选出了死歌打野的套路,但是实际上的结果就是,一边的黑科技打野全场梦游,一边的老旧打野Carry全场。所以,我认为不必要在看到某个赛区玩某个黑科技强势,套路强的时候,就要求选手训练哪个英雄,因为不管是怎么训练,都是追随者,不是发明者。

更何况,一个打野有一个打野的风格,一个打野有一个打野的节奏,如果硬要让擅长入侵打架带动节奏的选手因为黑科技强就训练疯狂刷野,这简直是浪费时间,或者在浪费一个职业选手的时间,毁掉一个职业选手。

就英雄联盟这款游戏来说,可玩的英雄绝对不止长登于职业比赛上的那几个,游戏设计之初,就是通过不同的装备来改善不同的阵容,让不同的英雄都可以在比赛中取得相互克制的关系,没有最强的英雄,只有发育最好的英雄。但是现在大多数的俱乐部,过于固化或者过于迷信版本了,一旦在版本更新中出现了一些增强的英雄,就会把一些英雄重点关注,推上至尊的地位,不管这个英雄的发育和使用是否适合主力选手和队伍,就开始训练,就开始在比赛中先ban先抢。长期这样,选手的个人风格就被磨光了。

长期以来,我们都把最新的阵容,最新的黑科技放到LCK中去寻找,去借鉴,原因还是因为LCK的版本更新要早于国内版本。而欧俱乐部却用实际行动给我们上了一课,他们的版本和LCK差距较小,但是欧美职业联赛却是出现了超多的黑科技阵容。

这个和整个团队的态度有直接关系。因为是否有人原因因为选手的风格去尝试英雄,和让英雄去控制选手风格。是两种不同的概念。因为场上比赛的是英雄和技能,而最为重要的还是操作英雄的选手。这次强势的死歌就是欧美联赛用出的,然后被作为强势节奏被各大赛区疯狂模仿。但是这样,只会一直在别人的身后捡剩下的,虽然路好走,但是无法超越。

版本只是决定比赛走向的一个方面,并非全部。希望LPL也能早日有自己的风格,跟随版本但不迷信版本,发现有强势的黑科技的同时,训练黑科技,也寻找克制黑科技的办法,这样才能在比赛中有主动权,才能在各种奇葩英雄登上比赛的时候,都能淡定的应对。

文章到此结束,如果本次分享的新版打野死歌出装攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。