信长之野望14怎么出兵?
每次点出阵都提示没有可用的据点,无法出阵怎么办呢?下面就为大家介绍一下,信长之野望14出兵的方法。
正常情况下,不要在军议里点出阵,点自己想出兵的城市,上卖弄会出现一个小扇子,点进去就可以出兵了,当然如果还是不行的话,玩家们就需要检查一下是不是粮草不够,当然修改的兵力也需要配合人口的数量,如果还是不行的话,玩家们就要看看是不是自己汉化的问题,可以卸载汉化,这样就可以啦。
信长之野望14创造怎么玩?
信长之野望14创造是一款历史模拟游戏,玩家可以扮演日本的大名,通过经营自己的领地,提升武将的能力,培养盟友,征服并统一整个日本。游戏中有许多策略性的系统,例如军事、外交、市场、文化等,需要玩家智谋和谨慎的操作才能成功。建议在游戏前仔细阅读教学手册,了解游戏的各项机制,并做好足够准备,精心筹划每一步操作,才能掌握游戏的玩法和获得更多更好的战果。
信长之野望14和战国立志传玩哪个好?
14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低 310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争。
信长之野望14威力加强版,哪个分城最好?
信长之野望14PK是高仿真的策略类游戏,以历史上、地理上的实际情况决定了各地的人口、农业和商业状况。
所以平原地区的城兵多、商业农业发展快。这样的城集中在各个平原。其中京畿地区和关东平原的城池具有明显的这样的特点。大城还是这两个地区的兵多,且占绝对优势,大阪全部建设兵舍(有兵农分离)的话,可以超过50000兵。而小城也是如此。有冈城(大阪西北),的兵力可以达到20000。从有冈城到备中松山城,沿海的平原小城几乎都可以达到这个水平。再者关东的那些,从江户城到大田原(不是小田原)的小城,到后期都可以接近万人的水平。而反观九州,无论如何也达不到这个兵力水平,其他的山区城市也是如此。所以平原地域,主要是京畿地区和关东平原的小城最有价值。最有价值,就说是有冈城吧,人口最多,发展最快。织田信长的野望14中的臣服有什么用?
在游戏《织田信长的野望14》中,臣服是一种重要的策略。当你成功地使其他势力臣服于你的统治时,他们将成为你的盟友,为你提供军事、经济和政治上的支持。他们可以派遣军队协助你征战,提供资源和金钱,甚至帮助你在政治上稳固统治。臣服还可以帮助你扩大领土,增加影响力,并在游戏中取得更大的成功。因此,臣服是实现织田信长野望的关键策略之一。
如何评价《信长之野望14创造》?
这款游戏于2013年底正式发售,我在2014年上半年开始接触,一直玩了很久,到现在也会时不时拿出来玩一局。这款游戏题材仍然是策略模拟。在日本战国时代背景下,玩家可以扮演织田,浅井,北条,德川…等等,借助外交结盟,发动战争等手段和其余势力角逐,从而实现统一日本的目标。游戏中史实武将外也加入了许多架空武将,提高了游戏的娱乐性。武将可以通过工作或战斗获得“特性”。有兴趣的话,可以针对性培养。游戏可以通过交易买卖获取所需物资。其中的战国传我个人比较感兴趣。与同类游戏相比,无论是画面还是音效都比较突出。对于爱好策略类游戏的人来说,是个不错的选择。
虽然算不上很真实,但是贴近历史的程度都比前几代做得好,最起码不像天道革新那样分分钟几十万几十万兵,在14里有时候甚至还要用好几座城池的士兵凑起来才勉强有5万人。剔除一发动就能立刻造成大量伤害的战法,比以往更加注重战事局面的分部,除了14原版以外,PK版里还可以根据地理优势用战五渣将领打败一线大将 而且这一代的历史编剧从语言风格上可以推测出是个日本业界内的大前辈,新动画新cg抛弃了以往静态图片的风格,我觉得这是很大的进步,我只玩过10代开始以后的版本,更早的前作没有接触过不好评论
关于踏入战国时代:《信长之野望14》游戏概览到此分享完毕,希望能帮助到您,了解更多信息可以在站内搜索。