《魔兽争霸3》为什么有人说是moba游戏的起源?
魔兽争霸3,相信很多80后90后都玩过。这个联网的单机游戏,给了很多小伙伴们的青春留下了许多不可多得的回忆。
很多小伙伴们从开始的对战,慢慢的转变成3c,Dota类的游戏。从控制很多兵种之间的对战,到单个英雄的操作,丰富了游戏的多元化和增加了游戏的乐趣。英雄的6个格子的装备,就像现在的英雄联盟的6个格子一样,一直被延续使用着。包括英雄联盟里的很多装备,都是延续了魔兽争霸的装备。准备的说,魔兽争霸主要是操作,而英雄联盟注重于配合和装备。
现在依然很怀念以前一起和小伙伴们打魔兽的日子。可惜,物是人非事事休,欲语泪先流。
谢邀!
笔者做为一个pc游戏老玩家,来谈谈自己的感受。
首先在国内第一个游戏应该是星际争霸1,那是笔者还是个小学生,我们那都是黑网吧,黑网吧里有一大半都在玩星际,据差moba类游戏其实是起源于星际争霸的一张由国外玩家自制的地图,不过那时候星际没有中文版,国内玩游戏的也以学生居多,压根就看不懂,知道怎么玩对战模式就不错了,至于剧情模式和其他的自制地图玩得很少。
接下来笔者初中的时候,魔兽争霸冰封王座火遍全国,除了经典的对战模式之外,其强大的地图编辑器让玩家能够制作各种玩法的地图,最初比较火的自制地图是各种塔防类,后来出现了各种3C地图,3C可以说已经初具moba类游戏的雏形,玩家控制英雄,系统兵分三路,大爆对面基地胜利。其与现在moba类游戏最大的区别是,3C玩家可以出多个英雄,厉害的玩家可以同时玩7个英雄。当时,一张名为澄海3C的地图因其优秀的平衡性在众多3C地图中脱颖而出。现在有名的LOL主播小智就是澄海3C出道的。
接下来就到笔者高中的时候了,那时魔兽里出现了DOTA,但最早的时候没有英文版,所以玩的人不多,相反,一个台湾玩家模仿DOTA制作的一张三国题材地图在国内火了,就是俗称的“真三”,同期还有一张“信长之野望”也有很多玩家,但其生命力和火爆程度都比不上真三。后来还有很多非魔兽的平台出了很多三国题材的MOBA游戏,比如起凡三国。直到笔者大一大二的时候,DOTA中文版的出现以及不停的更新改善平衡性,DOTA才在国内超过真三火爆全国。至于后面的英雄联盟和DOTA2以及他们之间的恩恩怨怨,小伙伴们大都知道,我就不细说了。
综上所说,MOBA的起源是一张星际争霸地图,但基本没人玩过,在国内真正意义上的起源应该算是澄海3C,笔者不了解澄海3C在国外怎么样,但可以肯定,DOTA在国内玩家在玩真三的时候已经在国外大火了。
moba游戏多人在线战术竞技游戏,起源于暴雪1998年发行的《星际争霸》的一张rpg对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
至于为什么有人说moba游戏起源《魔兽争霸3》,是因为真正称得上有影响力的moba地图dota是重war3开始的,dota的影响力不局限于war3上真三和信长望野这种地图,连lol和天翼决等等独立游戏在宣传之初也是打着dota类游戏来宣传的,所以才有了moba起源于war3的说法。
说MOBA这种游戏模式属于即时战略游戏的一个子类,并不是没有根据的。因为MOBA可以说是RTS游戏的简化版,因为RTS这类游戏通常都是从砍树建城再开始战争的,而MOBA游戏则直接跳过了建城的缓慢过程,让游戏时间得以大幅度缩短。
MOBA游戏之所以会有这样一个正方形对角攻防的地图,就不得不提一下暴雪当年风靡一时的RTS游戏——《魔兽争霸》。说暴雪在2002年的时候推出了《魔兽争霸Ⅲ》时,带了个神奇的东西——地图编辑器,这个编辑器使得玩家可以自己制作地图。
WAR3的玩家们制作了上千张地图,其中,有一张做Defense of the Ancients的地图脱颖而出。
不过作者EUL并不认为这是他的原创,因为有人早已在《星际争霸》的地图编辑器里制作过一张类似的叫做Aeon of Strife地图。但不管怎么说,EUL已经开启了DOTA的传说。
MOBA游戏的发展
随着DOTA的盛行,DOTA的玩家也越来越多,地图更新的工作量也越来越大。但奇怪的是,一直没有游戏商试图将DOTA这种游戏模式商业化,即使有先天优势的暴雪,也没有将基于WAR3的DOTA从中独立出来进行开发。
基于WAR3的DOTA
DOTA就这样缓慢的发展到了2005年。
2005年前后,有两位神人出现,一位名叫Guinsoo(羊刀)的人开始在地图中加入声音和光影,于是制作出了“DOTA ALLSTARS”。
而另一位神人“IcrFrog(冰蛙)”自从接手DOTA的维护后,至今仍在支持DOTA的更新和修改。
由于冰蛙太低调,至今没人知道他/她的长相
为什么要提这两位神人呢?
因为这两个人分别是现在英雄联盟LOL和DOTA2的主要开发人员之一。
说由于DOTA的更新日益繁重,而商业化却止步不前,不少玩家都纷纷离开。于是2007年时,其中的一个版本DOTA ALLSTARS的这位创始人史提夫·费克(Steve Feak 即 Guinsoo)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve Mescon 即 Pendragon)带着DOTA的游戏理念,选择加入美国网游开发商Riot Games(拳头游戏公司)开发《英雄联盟LOL》。
不过,冰蛙则选择留下来,并为DOTA付出了很多。虽然,冰蛙一直在对DOTA进行修改和更新,不过基于WAR3的平台,DOTA并不能很好的提升游戏体验。而且09年,继承一部分DOTA血液的LOL的推出,也让不少玩家们离开了DOTA。
直到2010年,冰蛙与拥有《半条命反恐》等众多知名游戏的公司Valve Software(维尔福软件公司),宣布开发DOTA2。
而与羊刀不同的是,即使已经成为DOTA2的开发人员,冰蛙仍一直更新和修改DOTA至今,并表示只要还有人玩DOTA,他就会一直更新下去
如果你还想了解更多关于手游《魔兽起源》攻略大全的信息记得收藏关注本站,了解更多信息可以在站内搜索。