亚索一打一出装?
目前主流的亚索出装有两种:分别是传统暴击流亚索和无暴击流特效亚索。我们分开介绍:
一.传统暴击流亚索。
神话选择:不朽盾弓。
其他出装:自己顺的话鞋子可以出攻速鞋,如果对线压力太大就根据敌方阵容来决定自己出水银鞋还是铁板鞋。第三件比较主流的玩法有两种:第一种是第二件出死刑宣告。然后凑够亚索需要的必要属性(攻速,暴击几率),之后出防御装提升容错。防御装可选择(兰顿之兆,赫拉缇克的挑战护手,振奋盔甲,守护天使,亡者的板甲。根据敌方阵容酌情考量即可)。另一种就是比较常规的第二件出无尽之刃最大化提升伤害,之后顺风可以做破败王者之刃,死刑宣告,多米尼克领主的致意,守护天使,智慧末刃等这种五件输出+一件保命装。或者是同上做出无尽之后开始补生存装备。
这种玩法就是常规亚索出装玩法。优点是伤害高,清兵快,单带能力强,成型之后对后排威胁能力极大。缺点是装备比较贵,成型略晚,持续作战能力低于无暴击亚索。
第二种是最近突然火起来的无暴击亚索玩法。靠装备特效打伤害(有点类似与当年的三相之力亚索)。
神话选择:神圣分离者。
其他装备:第一件先出破败王者之刃,然后根据情况补出来鞋子。再出神圣分离者。前三件装备出装顺序是固定的。之后对线打的法师难打或者对面多个ap伤害,可以出智慧末刃,物理伤害就出死亡之舞。抗魔装备优先考虑深渊和智慧末刃。最后一件装备出守护天使。
这种玩法是一位大佬开发出来的(具体是谁笔者不太清楚,但是的确很强)。其优点在于过度平滑,装备成型较快,持续作战能力极强,操作上限极高。缺点也很明显:没有暴击,亚索的清兵能力远低于传统暴击亚索。毕竟神圣分离者被动对小兵不触发,本身大部分装备特效对小兵全无效或效果很低,q一下小兵只有三四百的伤害。其强势之处主要在于对英雄单位的高额伤害以及恢复能力。极其吃玩家对亚索的熟练度。
亚索无暴击流出装顺序?
第一件一般选择“破败”,优点是有续航,有攻速,有伤害,缺点是太脆,
“智慧末刃”作为魔抗装的代表,也是需要出的
“反甲”这个装备主要针对现版本回血流英雄,
“复活天使”提高容错率,战士的不二之选
亚索一般选择攻速鞋,但由于破败和智慧末刃提供的攻速已经够了,所以可以选择“铁板鞋或水银鞋”,
端游亚索出装?
出装顺序:攻速鞋+幻影之舞+盾弓+无尽+死亡之舞+守护天使
2、出装思路:出门多兰剑,然后出狂热,中期合成幻影之舞,神话推荐盾弓可以提升暴击、吸血效果和攻速。
符文选择:征服者、凯旋、血统、致命一击、血之滋味、贪欲猎手
英雄技巧:
1、技能连招:E-Q-A-E-Q-A-E-Q-R-A
2、技能加点:主Q副E,有R点R。
3、亚索是一个中老年玩家都最爱的一个英雄之一,技能飘逸,帅就完事了!
亚索打武器出装?
游戏开始出装:多兰之刃和生命药水;
多兰之刃装备属性:+8攻击力;+80生命值;+3%生命窃取(吸血);
生命药水属性:使用后15秒内持续恢复150点生命值;
在游戏刚开始的时候,我们先出“多兰之刃”,装备不但可以增加攻击力、生命值,还可以吸血,虽然只有3%,但是危机时刻足以救命,或者续命。
生命药水就不用多说了,就是恢复血量了,血量低的时候不用传送回营地恢复,节省了不少时间。
游戏中期出装1:夜风之刃;售价:625;装备属性:+250生命值;+55攻击力;
武器被动技能(1):+18防御穿透(穿甲);
武器主动技能(2):使用该技能后获得一个法术护盾,抵消一个法术攻击,持续7秒,技能(CD)冷却时间是40秒
游戏后期出装1:幻影之舞,售价:800游戏币;装备属性:+45%攻击速度;+30%暴击率;+5%移动速度;
武器被动技能(1):550码内发现敌人增加7%的移动速度,并且无视物体的碰撞体积。
武器被动技能(2):攻击命中最后一名敌人是,该名敌人敌人对佩戴者造成的上海减少12%,如果10秒内佩戴者不在攻击这名敌人,效果则会消失
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