千游网

提升游戏技巧(提升游戏技巧方法)

这篇文章给大家聊聊关于提升游戏技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
  1. 优化显卡来提高游戏帧数?
  2. 游戏制作人在做游戏时一般用什么方法来提高提高游戏难度?

优化显卡来提高游戏帧数?

1、首先在电脑上启动程序栏的AMD settings,如图所示:

2、然后看到菜单栏,进入settings,单击游戏选项卡,如图所示:

3、等进入游戏选项后,会出现菜单栏,然后单击全局设置,如下图所示:

4、然后在全局图形选项里,单击消除混叠方法选择超级采样,如图所示:

5、然后选择形态过滤开关打开,如图所示:

6、然后在全局OverDrive里选择纹理过滤质量选择性能模式,如下图所示:

7、然后单击全局overdrive,点击接受协议如图所示:

8、最后滑动滑竿,调节GPU的频率到最高,这样就提高了帧数了。

游戏制作人在做游戏时一般用什么方法来提高提高游戏难度?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

今天,我们来讲讲“游戏是如何来骗人的”。

没错,从小到大,我们没少上过游戏制作人的套。

说到游戏骗人,我们要先说一个实验。就在前不久,美国加州大学伯克利分校做了一款极为变态的游戏用来证明“人类的聪明没那么简单”。

这款游戏的难度被分为几个等级,然而最低级和最高级难度之间的差距完全不能用语言来形容。

小弟只好放下对比图,你们来感受一下……

最低难度很简单,平均通关时间1分48秒,平均死亡次数3.3次,游戏路径探索达3011种。不少玩家玩的时候都是“嗤之以鼻”,觉得实在“简单到侮辱智商”。

最高难度超变态,平均通关时间增加到20分钟,平均死亡次数40次,各种游戏路径探索的次数提高了9倍,达到27110次。

你没有看错,这并不是BUG或花屏,而是真真正正的游戏画面。

这个游戏的最高难度实在是太难了!选择放弃的玩家比例非常高!

为什么会这样?

原理很简单,我们是带着一大堆从现实世界中得来的先验知识(prior knowledge)进入游戏的。

当我们看到游戏画面时,我们会十分自然地通过游戏画面上的图形“语义”,分析出我们需要给出的反馈,这大大提高了决策效率。

比如,我们很早知道了钥匙是可以用来开门的;怪物和地刺是不能碰的;梯子是可以爬的;门代表着出口……

这样即便你没玩过这游戏,你也能看出这游戏的规则:玩家应该躲避粉色的怪物、尖锐的地刺,然后通过跳跃和爬梯子,拿到右上角的钥匙,接着打开左上角的大门。

然后这游戏选择了一种特别的提高难度的方式,就是替换或抹平了这些图形语义

这时候,我们就会和瞎子一样寸步难行。

这样的套路并不是简单的增加敌人数量和属性数值,所以常常让玩家觉得“过于阴险”。

不过一些恶趣味的游戏制作人却是乐此不疲。

这些人中就包括“臭名昭著”的宫崎英高。

以及他的……

宝箱怪——《黑暗之魂》系列

自上个世纪80年代的《龙与地下城》开始,宝箱怪其实就已经是RPG游戏中怪物阵营的常客了。不过那些宝箱怪,相比于宫崎英高养的那只,可以说光明磊落多了!

首先,他们不会伪装;其次,他们不会秒杀玩家。

这可能是受限于当时一打我一下我才能打你一下的回合制模式和游戏机能……

总之,那时的宝箱怪就像只乖宝宝。

然而在《黑暗之魂》中的宝箱怪不但会伪装成一个普通宝箱,还会在玩家打开宝箱的一瞬间直接将玩家吞入肚子中。

不但一击必杀,还顺便吓了玩家一大跳。

以至于之后的黑魂玩家都留下了心理阴影——见到宝箱先砍一刀,再开箱子。

这其实就是宫崎英高偷换了“图形语义”的结果。

因为在我们的认知中,宝箱是和财宝、道具划等号的,谁能想到这个老阴比在里面给你装了只怪物?

这就像我们一开始讲的那个游戏。

假如我把梯子替换成火焰,把怪物替换成金币,你一定会躲着梯子远远的,然后开心地对着怪物飞扑过去。

这种感觉就像……

鲜艳的子弹——《沙罗曼蛇》

我想我们小时候玩FC上的《沙罗曼蛇》都有遇到过这种情况:“这个珠子这么亮这么大,是加分道具还是敌人子弹?”

然后在好奇心的驱使下,我们决定“吃吃看”!

最后撞了个机毁人亡……

这样被骗的经历其实不仅仅是沙龙曼蛇,几乎所有弹幕游戏都有可能遇到这种情况。

一些子弹被设计得太好看,反而成了致命陷阱。(另一种是太密躲不过去的,这个只能怪手残了……)

当然看到这里你可能会对小弟我说:“这些仅仅都是些小套路啦!根本不会增加多大游戏难度!我只要记下来就好了啊!”

没错,针对一个游戏建立一个新的认知确实是解决办法,但是如果一个游戏全部都是这类“骗局”……

恐怕即使是记忆天才,也要在开荒的时候先砸坏几个键盘,摔坏几个手柄。

是的,我要说的正是类“i wanna be……”游戏……

所有刁民都害朕——《猫里奥》

这是一款对“马里奥”玩家极不友好的同人游戏,它颠覆了所有马里奥的设定。

在《猫里奥》里,吃蘑菇会死、吃花会死、碰到云会死,甚至走着在平地上都会死……在这个游戏里,你基本是从头被制作人骗到尾。

而这些套路则都是来自“偷换图形语义”的伎俩。

但是即使你知道了圈套,依然挡不住被游戏频繁坑死的境遇。

玩这游戏你唯一要做的就是谨记三条:

1、不要碰任何道具

2、别贪心任何捷径

3、开局前求个平安,然后听天由命

小弟有话说:虽然游戏制作人喜欢用各种伎俩“欺骗”玩家,但总少不了抖M玩家认为这就是游戏性,也算皆大欢喜了……不多说了,这月《血源诅咒》会免,小弟去雅楠度(shou)假(nue)了。

那么问题来了:你还见过哪些游戏骗人的伎俩?

调整游戏难度其实方法还是挺多的,下面介绍几个常见的方法。

改变数值

这是一般调整游戏难度最常见也是最简单的方法,只要调整怪物和玩家的属性值(攻击防御血量等等)让玩家提高挑战时间,降低容错率就可以调整游戏难度,甚至像街机游戏最早起的时候,碰一下就挂,这种其实就是把数值压缩到极限小。(比如《超市马里奥兄弟》、《魔界村》等等)

↑你们看,这是头条上正常的马里奥

举个例子,你开个金手指,把数值调到99999,游戏难度是不是基本没有了?

调整保存点(降低容错率)

保存点的长短就是一个很常用的调整难度方法。

像《塞尔达传说:旷野之息》这种自动保存当怪物预警看的游戏,整体难度就非常低,因为你在任何一次死亡之后都会在附近重生然后重新挑战。(大师模式难度也不高,大部分还是调控在了数值上)

而相比之下传统的日式rpg游戏就不一样,地图固定位置才有存档点,这就意味着你每一次存档之前不能出现很严重的失误导致角色死亡,否则重来(近些年也变化了很多)

还有一部分动作类游戏,举个例子《铲子骑士》,这个游戏容错率并不算高,保存点相隔适中,但是你一旦破坏了保存点,那么你就增加了你的风险,降低了容错率(他们用宝石吸引你把存档点打破)。如果这个游戏不设置或者减少保存点,那么难度会大幅度增加。

提升游戏技巧(提升游戏技巧方法)

觉得模拟器游戏比实机简单么?因为可以用sl大法啊。

利用关卡、系统设计

宫崎老贼最近做游戏喜欢利用卡视角让你看不到某些致命的怪物,也利用玩家在打怪的时候贪刀的心理让玩家受到致命的伤害。

马里奥看上去简单,但是后期关卡需要越来越高精确的操作才能通过,上手玩的人挺多,真正通关的人少。

使命召唤开启了喘气回血的设定来降低难度,甚至还在你濒死状态的时候给一个无敌buff让你找掩体然后喘气回血。去掉这个的话难度会大幅度增加。

很多游戏里,生存模式的游戏一条命,死掉就直接删档,没有重来的余地(甚至有一个过分的要取消了你的游戏拥有资格)

茶杯头利用的事关卡设计,让你在不断攻击的情况下躲避敌人的攻击(好歹给了三点血),困难难度和普通难度的boss会有增加攻击方式、增加一个新的难度阶段等不同设定。

调整游戏人数

别小看这条,一个人玩和几个人玩难度是不一样的,怪猎单刷难,组队就简单的多,你看那加特林速刷封面龙,或者血源诅咒四枪手站着灭boss。游戏本身难么?难,组队之后呢?无双。

当然也不是所有游戏组队就变得简单了,比如你有一个甚至多个猪队友,玩lol、绝地求生或者小三角大英雄。他们可以坑死你,让你感叹一句:这游戏好难啊!

大部分游戏就靠上面这四种,同时用多个方式来调整游戏难度,甚至有些会在玩家不知道的情况下自动调整难度(《生化危机4》就有这个很棒的设定)。

游戏难度的掌控对一个游戏制作人来说是基本功了,稍微变动一下整个游戏的难度就变得完全不同了。

关于提升游戏技巧到此分享完毕,希望能帮助到您,了解更多信息可以在站内搜索。