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守望先锋末日铁拳技能详解与上分攻略(守望先锋末日铁拳怎么玩)

大家好,今天给各位分享守望先锋末日铁拳技能详解与上分攻略的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
  1. 如果csgo里更新了新英雄末日铁拳,会对csgo的环境有什么影响?
  2. 疾风剑豪和末日铁拳哪个更可恨?

如果csgo里更新了新英雄末日铁拳,会对csgo的环境有什么影响?

(1)CSGO里是不存在技能这个概念的,如果末日铁拳来了,势必会引入技能这一个概念

CSGO并不是一个有“角色设定”的游戏,所谓角色区分,大部分是因为持有的不一样的武器,才有了区分度,而守望先锋是有“技能”这一个设定的,之所以铁拳让人恶心,是因为他有着流畅而华丽的连招,而连招在一起的控制不仅能对后排的200血量的英雄进行一个控制,还可以有猝死的秒杀,这才是铁拳对于敌方后排的侵彻能力。

畅想一下,要是CSGO里也有了末日铁拳,那么在对枪的时候,狙架住了中门,铁拳从小道直接一个飞扑砸向你,然后把你锤到墙上你没有任何反抗的空间,这显然是不合理的,所以在守望先锋里就会有康特铁拳的很多机制,比如控制,比如护盾,比如加血,这些都是康特铁拳的来源,所以对应到CSGO里,游戏就会引入技能这一设定。

(2)对于游戏的核心玩法也会是一种挑战。

CSGO的核心其实是短平快的接战,而守望先锋更多的是利用技能和能量进行一个博弈,大家常说,在CSGO里,真一发啊都,真就被秒了啊都,其实就是突出了CSGO游戏里面的“反应”“即时”这一特点,守望先锋里当然也有,但是核心还是不同,CSGO里面更多是用意识和反应取胜,但是守望先锋更多是考验技能释放和配合的时机,当然这里并不是说守望就不需要意识和反应,也不是说CSGO不需要配合,只是更多依赖哪一个层面。

如果CSGO做出了向守望的改动,那么久失去了CSGO最核心的内容,而如果守望先锋像CSGO这样利用瞬时的反应和拼抢去决定胜负,那么也会失去守望先锋的特点。

(3)如果大胆一点儿……

就像前面说的,CSGO有CSGO的特点,守望先锋有守望先锋的特点,如果把铁拳拉入CSGO里,不考虑其他因素,肯定也会做出所谓的平衡,不能说把打一个人加护盾这一特点彻底照搬,如果是这样的话,铁拳无限突脸,

CSGO里的人物没有位移技能,100的血量,这样一个SHIFT一个砸就基本秒杀一人,显然这种突脸是非常……嗯……非常IMBA不平衡的~不过想想也是挺有趣的吧。

疾风剑豪和末日铁拳哪个更可恨?

毫无疑问是疾风剑豪,都说亚索是托儿所,当然里面有大神也有菜鸟,大神能秀的飞起。一直E 让你抓都抓不到 能秀到你哭为止。你就是打不到 你说气不气 菜鸟也能坑的你怀疑人生 干啥啥不行 送人头第一名 越看亚索就越来气 。所以是亚索比较可恨。


1:末日铁拳,是暴雪旗下第一人称射击游戏守望先锋里,登场的第25个英雄角色。

本名阿坎·奥古迪姆。“末日铁拳”身上的机械元件使他成为一名高机动力、高破坏力的前线战士。除了用手炮从远距离造成伤害,”末日铁拳”还能猛击地面,将敌人击飞或令其失去平衡,或者用火箭重拳冲进战场。当面对一群阵型紧密的敌人时,”末日铁拳”可以跳到敌人视野之外,紧接着以毁天灭地之势坠落强袭

刚刚逃出牢狱的“末日铁拳”决意将世界扯入新的冲突,因为他相信只有这样才能让人类变强。

阿坎·奥古迪姆出生于尼日利亚一个名声显赫的家族,生来就注定继承家族的义体科技公司。奥古迪姆兼具智慧和人格魅力,他帮忙扩张了家族的生意,为公司的未来奠定了方向。而在闲余时间,他则全身心投入到他的爱好——竞技武术。他学习了丹倍和吉迪搏等传统非洲格斗术,还有摔跤等现代格斗术,并将其中最高效的招式融会贯通,自成一派。奥古迪姆巡回全大陆参加比赛,他利用直觉和技术洞察对手,再用惊人的速度和力量取胜。

然而,他在智械危机后不久失去右臂,而他的武术生涯还没来得及登上巅峰就结束了。他公司的机械义体技术治好了他的伤病,甚至还让他变得更强,但这些强化肢体也导致他再也没有资格参加比赛。他试着把他对格斗的热情投入到商业中去,但无论如何也无法填补心中的空虚……直到后来,阿金吉·奥迪耶米——也就是努巴尼之灾,第二任”末日铁拳”——给了他一个新的机会。

我是小童,很高兴能回答你的问题,疾风剑豪和末日铁拳哪你个更狠,今天我讲下我的观点,

其实对比两个英雄想都不用想,末日铁拳

因为超高机动性,超高伤害,而且铁拳的右键是唯一一个能一个技能曹飞一个脆皮的,没有其他任何英雄可以一个技能杀死一个人

百合因为是纯狙位,所以一枪头一个人,但要求300血之下,而且必须爆头,高伤害还要蓄力,对技术要求非常高

路霸shift+右键爆头还不能一次性杀一个,还必须加一个近战攻击,钩中之后很好瞄准,所以一套基本能秒掉所有脆皮,像150血的英雄右键爆头基本就完了,还不用补刀

死神的散弹枪得是极进距离爆头才能一个150血的英雄,距离增大伤害也会变小

艾什开镜爆头也只是170伤害,而且三十米外开始伤害衰减

大锤E打中一个也只有100伤害

dva的E贴脸也只有120左右的伤害

小美右键冰锥爆头150伤害只能秒猎空,而且弹道有下坠和延迟,攻速也不快

麦克雷左键爆头150伤害同上,机动性一般

再来看铁拳,右键蓄满力伤害250(撞击在墙上的伤害,一般都能撞击在墙上,或者平地可以击退地形杀),非重装英雄直接秒,E伤害视距离而定,距离越远伤害越高,还是视线方向范围攻击,伤害上限125,上勾拳E伤害50,全部都是位移技能,还有护甲,技能对敌人造成伤害就有护甲,上限150深蓝甲,消退速度约为3点/s,真就打着打着输出突然变重装了,毁天灭地核心圈伤害300,外圈伤害从200递减到15。E和shiftCD都是7秒,右键CD4秒,基本一套连招秒完人之后右键恢复,没血可以跑,有血还能继续秒脆皮,一次性可以把奶位全切掉,所有脆皮在听到铁拳右键在耳边蓄力的声音就知道自己基本上凉了。

守望先锋末日铁拳技能详解与上分攻略(守望先锋末日铁拳怎么玩)

铁拳出来之前我是从未如此反感厌恶一个英雄,还有那秒完人后的语音,真的恶心……

那么问题来了,作为如此“imba”的一个英雄,末日铁拳,究竟有没有真正的克星呢?他的克星又是哪个或者哪些英雄呢?你们的暴雪爸爸是否真的是“用心做CG,用脚做平衡”呢?

这些问题,当然是充满争议的,可谓是众说纷纭。大部分小伙伴认为,黑影是末日铁拳真正的克星,原因很简单,铁拳的大部分伤害和位移都得依靠技能,而被黑了的铁拳就相当于是一只没有牙齿的老虎了。也有人认为是法老之鹰,因为一般情况下,铁拳是根本无法碰到法老之鹰的,也就无法对其造成威胁。

当然,这些只是大部分玩家的意见,其实,克制与被克制的问题,还得是在同一分段讨论才有意义,毕竟高分段铁拳杀低分段黑影和法鸡也是屡见不鲜的事情了。

相信经常看守望先锋直播的小伙伴都知道,虫师银古在某鱼上直播,在布丽吉塔最强的那个版本,还经常与明栀明(国服第一末日铁拳)双排,二人之间的关系甚好。而在布丽吉塔被削弱之后,虫师银古也转为一名死神玩家,开始了自己的单排上分之旅。

各位小伙伴或许会跟小编一样感到好奇,既然虫师银古和明栀明都是国服前十,那么两位主播打竞技也肯定会经常排到对位,当国服第一铁拳遇上亚服第一 死神,究竟谁胜谁负呢?

首先,说明一下,在技术和意识层面上,二人都是顶级的了,我们暂且将水平差距问题忽略不计,若有胜负,基本上就可以认定为是英雄本身特性导致的了。

虫师(怨气满满):打得过不代表这英雄不恶心,在你没技能的时候,只要你吃了铁拳一个右键就必死,你啥感觉?而且你根本抓不住他。这游戏就是,你分数越高,你就会遇到更会飞的铁拳,我寻思着,我是来玩游戏的,而不是来被铁拳锤的。我不管铁拳,我杀光了除铁拳以外的人,铁拳直接杀光我队友,我去杀铁拳,队友正面没压力直接崩。

相信虫师的一番话正表达了许多玩守望先锋的小伙伴的心声。可见,即使亚服第一死神有十分大的把握打赢国服第一铁拳,但他依旧无法阻止铁拳对游戏本身带来的不平衡性,也无法阻止铁拳对玩家游戏体验造成的不良影

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