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《DOTA2》7.28b平衡性调整补丁推出(dota2平衡性更新)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《DOTA2》7.28b平衡性调整补丁推出的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. Dota2玩家表示"风行者已经严重影响版本平衡",52%胜率的她真的有这么强吗?
  2. DOTA2现在天辉胜率高这么多,地图哪里不平衡了?

Dota2玩家表示"风行者已经严重影响版本平衡",52%胜率的她真的有这么强吗?

自从风行风步可以提供隐身效果以来,这名英雄一直非常抢手,玩家表示"她已经严重影响游戏平衡了,那么51.9%胜率的她,真的有这么强吗?

一起来看下优缺点 优势: 首先风行开了风步跑的快,虽然跑的快的英雄也不止风行一个,但是风行这是跑得跟打鸡血一样,还自带闪避加隐身,就像加强的血魔被动一样,问题是这个英雄还是长手,很多英雄只有挨打的份,还不了手,类似这种被动挨打感觉的还有电狗的大招,你气不气?另外移动攻击的输出方式太优秀,增加的输出相当多,这种普攻方式风行独一份,比这个更优秀的输出方式也就是辉耀这种了。长手,高移速,移动攻击三者合一,输出环境太好了。

但是风行这种非属性后期的缺点也有,说实话这英雄线上不算强势,能线上有效压制对方很多时候是水平压制,gank起来效率也不高,体现不出中单等级高伤害高的优势。顺风局强换个中单可能也不会差的,像骨法火女小小宙斯扫图能力也差不了多少,就怎么打都感觉前期差点东西,等不到你标枪对面中单可能就把全场节奏带起来了。

此外正面团战能力不太强。你大招情况下不交bkb能活下来也只能说明对面阵容选的不好,同理还有后期的蜘蛛,风行怕的东西还是多,现在玩家只是不习惯这个蛇皮英雄的强势面,习惯之后就好了。

大家觉得风行真的影响版本平衡了吗?如何克制她呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

DOTA2现在天辉胜率高这么多,地图哪里不平衡了?

感谢邀请~

在这次的DAC亚洲邀请赛中,在小组赛的时候天辉胜率奇高,在DAC第一天,天辉方打出了8比0的胜负比,全程观看直播的我,看到很多主播都在纳闷这一奇观,很多朋友在观看比赛的时候都觉得这里面有玄学。

这里来说说我自己个人的几个看法。

ROSHAN地理优势

在旧版本的地图中,大家都很喜欢夜魇,为什么呢?因为肉山更靠近夜魇方!

《DOTA2》7.28b平衡性调整补丁推出(dota2平衡性更新)

旧版地图

而在之后版本中,冰蛙修改了地图,并且让肉山搬了家。

新版地图

从地图上看,肉山的位置看似较为中立,其实对于天辉来说更佳有利!

夜宴肉山路口的地形图是一条狭长的路,队伍一拥而上阵型容易受到挤压,从而走位受到极大的限制,发条、大牛、sk这种英雄在这个地方打出过不少经典的爆炸画面。

反观天辉,肉山路口不仅短而宽,更有Y字形的分岔路口方便阵型伸缩,可攻亦可守。

天辉方在自家远古处可以放一个假眼,获得的视野比河道上夜魇远古获得的视野要大。并且在这个版本中,酱油买活的十分便宜,酱油可以在肉山团中死了买活T上方圣坛,快速加入战斗。而夜魇酱油虽也可以买活T圣坛但因为地形因素会比天辉慢一点,往往一点就会让夜魇失去良机。

这样天辉能够迅速集结队伍控盾!

上帝关上一扇门必定会打开一扇窗

虽然天辉在控盾方面有优势,但是冰蛙并没有亏待夜魇,在下半野区中,传说中的经济开发区,也让夜魇有点补偿!

你认为天辉有哪些优势,可以跟我一起探讨学习下!

BAN选顺序问题吧。职业队伍对于当前版本的阵容和强势英雄吃得太透,先BAN先选和后BAN后选肯定是不一样的效果。这个BP顺序真的不是冰蛙能做到完全公平的,总要有一方去先BP,如果一定能够弥补这个缺陷的话,就要靠赛制了,多局比赛,每方都有机会先BP。但是这又不符合DAC的赛制规划。毕竟DOTA这种游戏不能像篮球那样跳球来争优先进攻权。曾经职业队都喜欢夜魇方,因为肉山巢穴位置对夜魇方更有利一些。不过现在肉山巢穴的位置我个人觉得天辉稍微好些,多少有些关系吧。因为本次DAC上,对肉山的争夺非常激烈,我印象中在肉山巢穴门口打起来的团战就不下十几场,感觉天辉方在肉山门口打架更有空间拉扯,支援也更迅速一些。

《DOTA2》7.28b平衡性调整补丁推出的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多《DOTA2》7.28b平衡性调整补丁推出的信息可以在站内搜索。