目前手游公司正在研发哪些新产品(目前手游公司正在研发哪些新产品呢)
被誉为手游艺术品的《纪念碑谷》,第三部作品正在开发中,它能否达到前两代的高度?
前言
传统的艺术是指包括绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八种,在八种艺术之外,还有一类被称之为第九艺术,即电子游戏。
或许有人会说,电子游戏不过都是精神鸦片而已,凭什么称之为艺术?
诚然,就像其他的艺术同样会出现各种糟粕作品,但我们不能就此否次它的艺术价值。一款好的游戏作品,或通过优秀的画面处理,比如战神中大量的一镜到底的画面表达方式、或拥有完善的剧情设计,比如荒野大镖客2中的亚瑟之死让众多玩家泪目,更不用说游戏中复杂的数值设定、令人回味悠长的BGM,这些重要的元素使游戏也成为艺术品的一种。
手游中的艺术品
电子游戏发展至今,游戏数量可以说数不胜数,不过能够被称之为艺术品的并不算多,而到了智能手机时代,手游成为了玩家们消遣时光的最佳娱乐手段,加上移动支付的便捷性,一时间手游成为游戏厂商们的摇钱树,无数的资本开始涌入这个市场,这也使得整个手游市场乱象丛生,厂商们急功近利,没有人愿意静下心来好好的制作一款游戏,更别提制作出一款艺术般的作品。
不过在这种市场环境中,依然还是有些非常经典的手游作品,比如Limbo、机械迷城、爷爷的城市、To The Moon等,包括2014年Ustwo games游戏工作室推出的《纪念碑谷》,通过有趣的空间错位感,让玩家们感受到了其中巧夺天工而又变化莫测的建筑设计,在加上优秀的剧情体验,让众多玩家们感慨原来手游也能有如此艺术般的作品。
纪念碑谷和不差钱的工作室
虽然开发出纪念碑谷的ustwo games游戏工作室仅有8个人,但它背后的ustwo公司是个拥有超过1200人的,世界知名制作移动软件的大公司,所以不像其他的独立游戏工作室,日子过得紧巴巴的,ustwo games从一开始就不差钱,这也使得他们设计游戏的初衷就不是奔着商业盈利的目的,而是要做一款人人都喜欢的,特别的东西。
通过从版画大师 M.C.埃舍尔的作品获得的灵感,让整个开发团队确认了游戏的设计方向,在经过几个月不断的探索摸索之后,纪念碑谷进入了最终的开发阶段,相比之前的摸索,开发反而花的时间比较少。
最终的结果也让整个团队欣慰不已,纪念碑谷在全球50个国家的App Store付费排行榜中排名第一,而且还收获了高达9.2分的评价。
关于版画大师 M.C.埃舍尔:他是荷兰著名的版画家,他的作品最具特色的就是充满了对分形、对称、密铺平面、双曲几何和多面体等数学概念,这让他的作品充满了独特的数学视角,这在他当时那个年代的艺术界是极其罕见的。据悉,除了纪念碑谷之外,盗梦空间、哈利波特等电影的设计灵感也是源自他的作品。
纪念碑谷2是否在原地踏步
经历过1代的成功之后,ustow games就开始着手2代的开发准备工作,并且还扩大了团队的人员规模,虽然期间主设计师Ken Wong离职,但对于游戏的整体进程并未造成太大的影响。终于,在1代发布了3年之后,纪念碑谷2在2017年5月份正式和大家见面了。
2代采用了和前作相同的世界观,不过是全新的故事以及全新的角色,这代的角色换成了一对母女,而游戏的宗旨也是以母女关系为主题来进行探索。游戏中,既有单独操作母女二人的桥段,也有全新的双人关卡,从最初的相伴到中间的离别以及最后的重逢,纪念碑谷2的故事无疑是极具温暖人心的。
然而相比1代的高分评价,纪念碑谷2则明显降低了不少,而玩家们质疑的原因就是游戏的画面设计跟1代的设计没有明显的区别,甚至某些关卡在创意上明显不足,这也让不少玩家觉得明显没有初识1代的那种惊艳感,这或许也是它没有获得当年苹果设计大奖的原因之一。
还会有下一代作品吗?
虽然官方曾经表示过这个系列可能就此终结,但是近日在推特上,却发现ustow games正在招聘游戏总监,参与的项目正是纪念碑谷3,可以看到目前3代已经进入了开发周期,至于这代是否有哪些新的变化官方则没有透露更多,相信在不久之后,ustow games依然会带给我们一款诚意十足的作品。
那么,你是否期待这部最新的纪念碑谷3呢?
手游开发费用高吗?
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开发一款手游大概需要多少成本
首先,如果你是只想知道一个数字的话,那就是专家也具体说不出来。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表手游的开发成本是不可能的。主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。
其实与游戏直接相关的因素有很多:游戏引擎,服务器,传统游戏光盘制作成本,以及游戏创意等等,我们把这些游戏因素都忽略不计,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:成本=成员平均费用X开发时间X团队规模
事实上,一款手游的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。
很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题看法与想法,废话不多说让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。
开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和。
全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。
但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。
我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白
)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,以上就是我的分享,希望对大家有帮助。
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