lol好玩吗(英雄联盟,好玩吗)

英雄联盟,好玩吗汇总:
  1. Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

在这秋高气爽的天气,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

刀塔的地图要明显比英雄联盟大很多,不只是空间上面更是在细节上。如果让一个新手直接开局可能连地图上这个东西是干嘛的都弄不明白,英雄联盟一个人很可能就可以带起来一队伍的节奏但是DOTA更注重大局观。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

是英雄的定位。Dota是基于War3 Editor制作的一款MOD游戏。在设计时,很大程度上受到了War3中英雄设计的影响。而LOL的设计,在时间上是晚于Dota的。因此可以说站在了巨人的肩膀上,也融入了自己的理念。我们下面分几个方面谈谈DOTA跟LOL的区别:

DOTA其实比LOL更难。英雄联盟在游戏设计上走了精简路线,取消了刀塔的反补设定让对线时新手不会出现被压制好几级的情况。所以相对于DATA来说,会有很多玩家入坑LOL,其实就是这个设计。LOL其实有玩家是由小学生跟女玩家带动的,很多玩家就是跟着女票或者带着小孩子上分入坑的!

在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。

最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。


玩dota十来年了,2016年开始玩dota2。不管dota还是dota2,即便有着最高额的比赛奖金,但是dota玩家数量的降低从根本上预示着这个游戏的没落!

dota是老玩家青春的记忆,高额奖金源自dota的众筹模式,横向比较lol玩家,dota玩家年龄偏大,收入也就会高一些,多年的忠粉为偏爱的游戏买单,这就是dota2奖金高的原因。相比较国外玩家,咱们中国玩家的消费水平是很高的。dota2的制作非常精致,饰品也是lol望尘莫及的,至于粒子特效等等,lol玩家怕是要惊为天人了。但就是这样,依然没能改变这款游戏的没落结局。

归根到底,这是运营的问题!国服代理商完美,横向比较腾讯,那就是空气!别说什么提鞋了。dota2有宣传吗?多亏了启动游戏的时候有提示,不然谁知道dota2是完美代理的?v社会办比赛,但是迄今为止的赛制一直被喷,v社也从来不会想想为什么总是被喷?难道玩家真的很难满足?别具特色的饰品方面,这两年出现了不好的苗头:撼地者武器有不朽的,巫医有头部的不朽,剑圣有武器的不朽了,可依然在出同个槽位的不朽,完全不去顾及一些英雄至今还没有不朽的饰品,这难道不是在敷衍吗?现在的版本改动,动辄就是一大片的削弱,几个版本的改动里面,没提到的就是最强势的,没出现=没挨削啊。

很多人说操作复杂、对新手不友好。其实,这也是运营的问题。实行新手匹配制度,加强人机训练……方法有的是,只怕他不愿意想啊。白白浪费了dota2游戏相对素质的大好资源。

最后一点,国内战队自Ti7至今无冠,甚至在偶数年被OG在中国举办的Ti上夺冠。中国唯一强势甚至曾称霸世界的电竞项目陨落不可避免。LGD打出“gg”的时候,你们知道这个“gg”的份量吗?你们粉碎了这个世界上最忠实游戏玩家的心,因为我们是出于青春的纪念在看比赛,我们买本子的钱堆出了迄今为止最高的电竞奖金,你们以为玩家们平时还会有很多时间玩游戏去看那些特效吗?还不是因为这届Ti是在中国举办。结果,你们在家门口连淘汰在决赛之外。比赛结束8秒bkb的小狗?Ame,你有良心吗?打OG两次倒在无解肥炼金手上,357好意思说“对OG做了最了大量的研究”吗?生死局拿影魔!357,你有良心吗?

英雄联盟和DOTA都是同类型的游戏,但是这2款游戏有着本质的区别。

首先,是英雄的定位。Dota是基于War3 Editor制作的一款MOD游戏。在设计时,很大程度上受到了War3中英雄设计的影响。而LOL的设计,在时间上是晚于Dota的。因此可以说站在了巨人的肩膀上,也融入了自己的理念。我们下面分几个方面谈谈DOTA跟LOL的区别:

在操作上

DOTA其实比LOL更难。英雄联盟在游戏设计上走了精简路线,取消了刀塔的反补设定让对线时新手不会出现被压制好几级的情况。所以相对于DATA来说,会有很多玩家入坑LOL,其实就是这个设计。LOL其实有玩家是由小学生跟女玩家带动的,很多玩家就是跟着女票或者带着小孩子上分入坑的!

地图节奏

刀塔的地图要明显比英雄联盟大很多,不只是空间上面更是在细节上。如果让一个新手直接开局可能连地图上这个东西是干嘛的都弄不明白,英雄联盟一个人很可能就可以带起来一队伍的节奏但是DOTA更注重大局观。

楼主你之所以感觉DOTA没落了,其实就是玩家逐渐减少!DOTA设计得太难了,相对来说LOL更简单。所以DOTA你感觉越来越没落,其实是因为针对的玩家不一样。DOTA差不多屏蔽了小学生跟你女孩子,而LOL就是接受一切玩家。其实游戏设计过难,太注重大局观,太注重质量就是DOTA流失玩家的重要原因。

一个游戏最重要的就是定位,只有一切玩家都能接受的游戏才能火到底!这个仅仅是个人看法,希望对你有所帮助!

你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多 但是身为两款游戏都玩的表示 自从碰了DOTA2,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户最多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的最高赛事TI系列奖金数量也是史上最高的电竞游戏。 TI4有整整860多万(还在上涨,目测能到1000万)美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是电竞史上第一款到达100万美元奖金的电竞游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的快感,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单 辅助 前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品,这使得新手玩家在面对老手时吃劲苦头。DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。