冒险沙盒游戏《西部狂徒》能像《冰汽时代》一样被玩家玩偏题吗?
有很多被国人玩家玩跑偏的游戏,就比如说是前段时间的《Atlas》本来是一个海盗游戏,硬是被许多玩家完成了造船大赛,还有最近的《冰汽时代》本来是一款建造策略游戏,被玩家玩成了生存模拟游戏,让很多玩家体会到了什么叫做“社会主义制度好”,但我觉得把《西部狂徒》这款游戏也是被我们中国玩家玩偏了。
《西部狂徒》还原了那个残酷的西部世界,在荒凉的西部大荒漠,水和食物都很稀缺,因为这一点,许多玩家的资源分配不能够得到很好的平均,这点出现之后就会出现一部分玩家产生要强的妒忌心理和取胜心理。而且在这个游戏之中,玩家们的游戏限度被极大的调高,杀人越货甚至是被允许的,这就会出现很多互杀现象,本来这是正常现象,游戏也鼓励玩家们互相竞争。

但是很多玩家玩跑偏,就是把这款游戏完全当做了一款打劫抢夺的强盗游戏,背离这款游戏让玩家模拟西部牛仔生活的初衷,很多玩家为了快速收集资源,没有选择老老实实地砍树挖矿,而是选择在别人家蹲点,趁着游戏玩家离开房屋的时间疯狂打劫拆家,从而获取很多木材资源,典型的损人利己方法,这完全就是把这款游戏给玩跑偏了,为了应对这种跑偏玩家,《西部狂徒》许多老实人玩家就组成了联盟,互相看守自己的房屋来避免被偷家,这就把这款冒险生存游戏硬生生完成了攻防战争游戏,让人哭笑不得。
但好在很多玩家只是把打劫和拆家当做业余乐趣,因为《西部狂徒》中有执法队的存在限制了他们无法无天的行径,所以大部分时间《西部狂徒》玩家还是比较正经的。
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