王者荣耀5.22日更新首次对华为及荣耀系列手机开放多核多线程优化,你如何看待这件事?
腾讯和华为是不可能绝对闹掰的,腾讯的网络设备和腾讯云硬件好多都是华为的,华为帮腾讯摆脱了好多网络问题,还记得以前腾讯游戏经常服务器崩溃,卡顿,被网友戏称为小霸王服务器。后来腾讯大量购买华为的设备。现在各种设备和方案的维护更新还是离不开华为的,听说前段时间腾讯和华为闹矛盾的时候,华为将腾讯业务外包给第三方。于是就有了微信异常,qq异常。LOL网络波动。。。。。。。
这是大势所趋。
目前大部分安卓手机处理器都存在多线程性能利用率不足的情况,尤其是在游戏层面,很多游戏因为不支持多线程,只能依靠单核心(Core)来运行,如果游戏并发运算数量较多,单核任务量激增,处理器就很难满足游戏运算量的要求,导致游戏画面卡顿、操作不顺畅,影响用户体验。
同时,单核积压任务多也会带来核心温度不均,单核发热量过大的问题,从而发生降频,会再一次影响处理器运行速度,进而影响手机其他进程的处理效率。
是不是没看懂?
换句话说,就是一核工作,多核围观,就像上面这张动图。当这颗核心筋疲力尽时,团队也没办法更好的协同工作。
游戏升级前,荣耀V10玩王者荣耀就处于这种状态,而升级后,情况会大大改观。多线程技术很好的解决了八核处理器的这种问题,它可以将游戏所需运算量平均分配给所有大核和小核,直接提高运行效率。
这样以来,处理器工作时就不会有“闲着的”核心,大家一起做一件事情,也会减轻单核工作压力,不会局部过热导致性能下降。
对于王者荣耀这类的多人RPG游戏,在团战时带来的提升会十分明显,即使中低端处理器也能拥有比此前更流畅的运行体验。
另外,荣耀V10和荣耀10所采用的麒麟970处理器支持王者荣耀各种版本中针对多线程优化最好版本,游戏平均帧数会更高,场景复杂时也不会跳针卡顿了,有助于玩家的实力发挥。
所以,想体验多线程带来的游戏流畅性提升,赶紧更新你手机里的王者荣耀吧。
他们都没有回答在问题上,最直接的就是之前闹的欢腾的腾讯对华为负优化,用多开把华为伪装成3星S9,然后游戏版本发生改变,确实体验变好了,然后网上大部分对腾讯的声讨,腾讯还发布过公告没有负优化,在事实面前公关也没有用,所以才有了这次的优化多线程
感谢邀请!王者荣耀有多个优化版本现在已经不是什么秘密了,继上次腾讯回应“王者荣耀不存在对手机进行负优化”的公告之后,在今天的更新里,天美破天荒地把华为荣耀中高端机型,配置麒麟960、970芯片的手机开放了多核多线程优化版本
替花粉们感到开心之余,我们是不是应该好好想想一个问题,为什么天美要在百人吃鸡模式即将上线的前夕主动优化华为荣耀系列的手机?答案很显然吧,根据体验服更新上线百人吃鸡模式的公告下异常显眼的几行字吸引了我:
突围模式,也就是所谓的百人吃鸡模式,手机配置的要求需满足内存3G、CPU达到四核或以上的配置才能进入游戏,而华为麒麟970作为华为自主研发的一款CPU,性能各个方面肯定跟骁龙芯还是存在一定的差距的,所以是不是可以这样想,华为机型除了刚刚公布的适配了多核多线程技术的几款970芯片手机,其他华为荣耀的手机都不能流畅运行该模式?当然,这个还有待考证,希望到时候不会出现王者荣荣耀微博被花粉攻陷的场景。

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ae吃多核多线程吗?
ae吃多核多线程。
pr,ae吃cpu的多核心多线程能力,对内存条的频率与时序要求不高,主要还是内存的容量。
至于对内存容量要求的话,如果通常只是用来剪辑1080p分辨率的视频(毕竟现在的1080p是主流嘛),那么16g的内存是够用的。
OPPO的多核多线程技术是只针对王者一款游戏吗?
多核多线程技术貌似是腾讯研发的吧,我不知道,应该是腾讯研发出多核多线程技术,然后手机厂商去适配。
这个就和指纹其实是一个道理,指纹以前也是手机厂商找公司一个个去谈,最简单的例子就是指纹支付,不是手机厂商想针对哪一个软件优化就优化的,得找公司谈合作,谈拢了就优化了,谈不拢,那就继续用数字密码呗。
另外说到安卓的大环境,任何什么高帧率啊,什么多核多线程技术啊,很难兼顾到所有游戏或者APP中,累死也搞不完啊,各家定制UI太多,硬件部分也是各种杂乱,开发者一看,刚优化完骁龙625还有骁龙835,刚优化完X20还有P20,谁愿意去主动优化?
所以喽,大致就是这么个情况。
游戏游戏cpu要多核还是多线程?
对于游戏,一般来说,更重要的是CPU的高单核性能,而不仅仅是多核或多线程。
在游戏中,许多任务需要串行执行,这意味着要求高的单核性能。例如,游戏的物理模拟、AI计算和游戏逻辑等任务通常无法有效地并行处理,因此需要较高的单核性能来提供流畅的游戏体验。
然而,多线程的优势在某些情况下也是重要的。例如,在同时运行游戏和后台任务(如实时流媒体、语音聊天等)时,多线程可以使游戏和后台任务并行执行,从而提高整体系统的效率。
因此,理想情况下,游戏所需的CPU应具备较高的单核性能和适当的多线程能力。这样能够确保游戏在处理游戏引擎、渲染、物理模拟等任务时能够快速运行,同时也能够处理其他后台任务。
当选择游戏CPU时,除了关注CPU的核数和线程数外,还应考虑处理器的架构、时钟频率、缓存等方面的因素。最好根据游戏的需求以及您的预算来选择适合的CPU。
多核好点。
游戏通常需要多核处理器以提高性能。这是因为游戏通常需要同时处理多个任务,如渲染图形、计算物理效果、处理声音等。多核处理器可以同时处理这些任务,从而提高游戏的运行速度。
同时,多线程也是游戏开发中常用的技术。多线程可以将任务分配到不同的线程中,从而提高游戏的并发性和响应速度。例如,将游戏逻辑和渲染分别放在不同的线程中,可以避免渲染任务对游戏逻辑的影响,提高游戏的稳定性和流畅度。
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