用C语言实现GPIO控制LED模拟打地鼠游戏?
在一个二维数组中,存放标记。
设置难度:分:
一次只显示一个
一次只显示二个
一次只显示三个
对应产生2*N个随机数,对应(x,y),设置为1,其它空的设置为0.
大概的游戏流程循环:
结束条件: 打到M个停止。
1,产生随机数,且不相同
2,在对应的坐标中,画出地鼠,
在N秒内,没有击中,地鼠消失;击中,加分。
(击中的坐标,要与用户点的坐标想比较即可,在这个范围就得分)
打地鼠游戏规则文字说明?
1.打地鼠基础规则
1)游戏开始后,地鼠会不停的从5个洞中随机出现
2)随着游戏时间推移和你获得的分数越高,地鼠出现的频率会越快、数量会越来越多。
3)地鼠出现时,点击地鼠即可获得相应的分数。千万不要点红头盔地鼠会减分

4)60秒游戏截止后,即游戏结束。游戏根据当前获得的分数给予对应的奖励
2.打地鼠分数设定
1)蓝头盔地鼠:+1分。
2)黄头盔地鼠:+3分。
3)红头盔地鼠:-2分。
3.打地鼠游戏技巧
打地鼠可以说是全部小游戏中最简单的一个了。地鼠出现的速度和频率都很有规律,出现的时长也比较容易掌控。在最后一段时间速度加快的时候,因为地鼠洞总共只有5个,地鼠滞留时间并没有缩短,所以新地鼠冒出来的位置其实只可能在两三个洞中。另外,红帽地鼠的总数并不是很多,就算所有地鼠包括红帽地鼠都点过来了,一般也不会掉到3点券以下。
这就是打地鼠这款游戏的全部玩法规则了!
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