拳皇97为什么有人说大门五郎的“头上拂”是个不讲理的招式?
《拳皇97》大门五郎真的是一个非常强力的角色,身上基本上没有废招,不仅拳脚攻击力高,各种投技还出其不意。这次就来聊聊看似普通,实则变态的招式——头上拂
头上拂指令
通常来说风险与收益成正比,同样性能越好的招式应该发招指令略复杂一些。但是大门五郎的头上拂这个招式指令非常简单,前下+重拳(3+C)就输入完毕了,简单到不可思议。
头上拂效果
头上拂看上去是个对空招式,这是没错的,但是这个招式对地同样有伤害判定。按照动作的理解就是从地面向上滑动一个半圆形的攻击判定,凡是进入这个领地的敌人统统被打。最差的情况是两败俱伤,对方绝对不可能全身而退。
打康
“康”原意是counter,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。通常counter下的攻击伤害要更高一些。头上拂这招很多时候会打出counter
连招
在被头上拂打中之后还能免费跟一个bug震,那伤害都快赶上很多人的必杀了。当然高手还能够在空中连续头上拂,本人见过连续四次头上拂加Bug震的操作,这个伤害量高的可怕。
结论
虽然头上拂这种招式看似非常简单,但是很多人都忽视了这个招式的潜在用途。攻防兼备,可防空,可连招,攻击伤害高,出招极其简单,简直是反人类的一个神技啊。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
近些年随着平台高手们的不断开发和研究,大门五郎是个角色已经摆脱当年街机厅时代的尴尬局面,进而成了和“五强角色”并驾齐驱的存在。其实玩家研究招式只是一方面,最重要的还是这个角色本身就很强,要不然怎么没人去开发“矢吹真吾”呢……纵观大门五郎的招式,几乎没有废招,而且判定都很强大。这篇文章里咱们就来聊聊他的对空招式——“头上拂”。 其实与其说“头上拂”是对空招式,不如说它彻头彻尾就是个bug一般的设定。举例来说,很多招式的判定点要么是起手的瞬间,要不然就是姿势定格的那几帧,而“头上拂”比较不同,从发招到收招,全部都有伤害判定,而且还比其他招式强得多!从脚下开始到头顶结束,给自己形成了一个半圆形的保护罩一般,“肘子”半径内几乎无法近身! 另外一方面,“头上拂”算是大门五郎的看家本事!为什么这么说?原因在于这一招在对空的时候很大几率上可以打出“counter”,从而可以继续追加连招。不仅如此,“counter”状态下的伤害也要比一般情况更多,在比赛中经常看到大门连续好几个“头上拂”之后紧接着来个“地雷震”直接把对手秒杀,这类情况几乎是常事。 最后来说个比较有意思的情况,大门的“头上拂”在和其他角色对招时,最差的情况也是互相伤害,要不然就是直接破掉对手出招,总之你绝对不会吃亏!如果手速和反映够快的话,还能接上其他后续连招,这样近乎变态的招式,指令输入方面还异常简单……不得不说大门五郎或许是当初设计者的“亲儿子”,否则也不会把这么变态的招式设计给他。
各位拳皇大神们,对于大门五郎的“头上拂”这一招,你们还有哪些看法?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。
首先,判定高。头上拂这个技能动作是一个向上的挥手动作,这个动作挥手的范围内都是攻击范围。也就是说,这技能既能打天,又能打地,比很多升龙都强。97里能跟这一招媲美的只有克里斯的麻花手。

其次,出招简单。这么个防空防地的技能出招指令只是3C。这就让这个技能出招非常快。在你预判了对手的招数之后很容易后手发招打康,造成高伤害。
第三,连招。头上拂之后可以接bug震,两个技能加一起伤害赶得上必杀了。
大门的头上拂就是从拳皇97开始“不讲理”的,在拳皇94,95和96中,这一招还只是普通技,从拳皇97开始才改为了特殊技,但最重要的改动不是这个技能的样子,而是判定,这个判定有多强大下面我来讲一下吧。
出招速度快,判定高
虽然这个特殊技是在C键上,但起手速度快的和AB键差不多了,甚至更快,可以说是瞬间的,只速度快还不算啥,这个判定太BT了啊,对空太有效了,而且比什么升龙之类出招简便的多,有这一招在使得对手根本不敢乱跳,跳过去就很可能会被头上拂给打下来,如果只是被头上拂打一下也就算了,毕竟扣血不多,但是!头上拂真正的强大还不仅于此。
头上拂最强大的地方在于后续
最常用的连招是什么呢?自然是头上拂接地雷震了,这个连招简直不要太顺手,↘C头上拂,直接顺手接起↓↙←B超受身,然后随意那么一震就可以连上了,头上拂扣血是不多,但这个地雷震疼啊,而且是躲不掉的,必中的连击,简单粗暴,就这一下快顶上一个必杀的扣血了,而且打完以后对手还是倒地状态方便压制,爆气状态下就更狠了,由于有这个BUG在,头上拂才能发挥出恐怖的威力,不然的话,被头上拂打一下也不叫个事儿。
实战中的作用
一个作用自然就是防空加连招了,对面只要敢跳过来,我们就可以用头上拂来打他,另一个作用就是威慑,97出来这么久了,大家都是非常有经验的,打大门时候不敢随便跳过去这是常识,如果不是头上拂,只靠站D的话,大门的防空还是很不足的,如果头上拂没有这么强大,那对手就可以放肆的跳过来对大门进行压制了,这样大门别说五小强了,根本和强者沾不了边,头上拂对于大门的作用就是这么重要。
拳皇97大门五郎这么强,为什么最开始用的人不多?
大门刚开始的时候用的人总的来说还是很多的,只是当时的规则用大门多少都有点吃亏,我可以介绍一下我们那边以前的规则:可以无限连、裸杀,打晕不能接着打。这些情况下大门明显是吃亏的而且当时大猪也没有见过人用的,都是因为可以裸杀的原因吧,反之用八神、红丸、千鹤、猴子、龙二、特瑞、玛丽的人比较多,虽然可以裸杀和无限连但是也不影响大门和草薙京的出场率。当时先草薙京的人都是为了秀操作,大门也不例外,98年的时候别人的97大门的跑抓岚之山和各种bug已经熟练到炉火纯青了,就是大门打八神的无限bug震连4下的都有人实现过,这是我亲眼目睹的。在那个没有网络传播的年代这些精彩的演绎无法跟大家分享而已!
谢邀
大门五郎这个角色真的是属于那种“不用不知道,一用吓一跳”的角色。
为什么刚开始很少人使用?
不够帅气
相信绝大多数玩家在刚接触一款游戏时,在选择角色的时候往往第一时间会仔细打量角色的外貌,无法显示出角色具体性能数值的游戏更是如此。笔者小时候就喜欢选择那些“另类”的角色,长得越古怪,越不像人类的角色,通常来说就越强。
拳皇97里面像八神这种走杀马特的潮男,曾是无数中二少年崇拜的对象。回过头来再看看大门五郎呢?一脸憨厚的样子,还是眯眯眼,尽管身材魁梧,但是赤裸上身总给人一种愣头愣脑的感觉。
技能不容易发出
大门五郎并没有像八神、东丈、特瑞那样直观的飞行道具(气功波),大多数新人(乱摇)很难看到明显的反馈。即便是将地雷震(Bug震)看成是飞行道具的话,如果不是按的A键而是C键(假震)还是没效果,就算是震的出来,打中的反馈也并不如飞行道具那样明显,新人可能很难注意到。
大门五郎的大招地狱极乐落新人不太容易使用出来,即便是使用出来,由于近身技能的原因又很难命中。另一个大招岚之山之后可以接两次续,但是很少有新人知道这一点,同样因为近身技能的问题,新人往往觉得大门五郎这个角色使用不出什么技能。
技能不够炫酷
大门五郎属于力量型角色,花里胡哨的技能并不多。像八神的鬼烧、琴月阴、八稚女,草薙京的鬼烧、琴月阳、大蛇薙,这些招式看上去就非常炫酷华丽。不仅能发出紫色蓝色火焰,命中敌人也会全身燃烧。回头看大门五郎的技能,不是抓就是抱,要么就是摔,往往都是力量打击。
等到人们研究出大门五郎的各种优势和套路时,才会意识到原来他居然那么强。天地返+BUG震的套路就非常强了,加上拳脚伤害和判定也都非常优秀,而且还有头上拂和超受身这两个“神技”的存在,性能可能直逼97五强。不少高手都会使用“八猪门”(八神,陈国汉,大门五郎)或者“八鹤门”(八神,神乐千鹤,大门五郎)的阵容。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于拳皇命运手游大门五郎值得培养吗的信息可以在站内搜索。