文明6建造者怎么给项目添加生产力?
新人要了解的是除了锤项目,锤任何东西都是延迟性收益。因此当你锤任何项目先要考虑多少回合能回本。
举个最直接的例子:假设一个工厂(+6锤)需要240锤,你城市生产力是30锤,那么你需要8t把他造出来,再需要40t这个工厂的增益才能回他的本。注意这仅仅是实际成本,没算机会成本。
越到后期的建筑价值越低,原因在于留给的回本时间越少(比如5代医学实验室核电站之类),假设一个建筑+9999锤,然而下t你就结束游戏了,请问这建筑造了何用。
这代地块价值增加,建筑和兵基本没有增加锤数,看起来锤是贬值。
而由于斯巴达教育和军事传统两个加速还有锻造信条,前期锤兵加成75%,所以前期1锤=文明5 1.75锤。
反观建筑方面,大多建筑现在多了区域概念,区域在前期是没有收益的,所以图书馆看似80锤和前作区别不大实际要算上区域=140锤。
锤兵和锤建筑正反出入可得,中古前锤兵比锤建筑收益大的多。
文艺复兴后由于各种政策加成,锤建筑收益逐渐赶上来,工业革命基本持平,到了现代反超。
所以可以总结:前期锤兵收益高,后期锤基建收益高。
另外还有类就是锤项目,5代也有,造市场大学之类就可以锤金科技。比例如果不到后期加成是4锤对1金/科技等等。
然而和5不同,5代是伟人槽加伟人点,这代把伟人槽改成了公民槽,伟人点放到项目上去了。
前面有人说公民槽废了,不如自己锤项目,其实是不对的。举个例:
假设我们要攀军事学uu,直奔肯定是不如先普及图书馆快的。前面说了锤项目1锤=0.25瓶,假设一个1粮3锤地块收益为1粮0.75瓶,0.75大科点,而公民槽收益为2瓶。而大科主要用作尤里卡,如果你能触发大部分尤里卡,用处很小。(实际中古锤项目收益为116锤25瓶,我也没具体注意是否谁时代浮动)
锤项目主要是第一有相关ua加成国家,巴西之类。第二伟人对胜利帮助重要,自然就是文化胜利了。
另外需要注意神级ai抢伟人很凶。伟人不是你想抢就抢。

文明6生产力怎么用?
在《文明6》中,生产力是一个重要的资源,用于建造城市和生产单位。以下是生产力的一些主要用途和使用方法:
1. 建造城市:生产力的主要用途之一是用于建造城市。通过建造城市,您可以解锁新的建筑、设施和单位,并提高您的生产力和科技水平。要使用生产力建造城市,您需要选择一个适合您发展的地点,并支付相应的生产力。
2. 生产单位:生产力还可以用于生产游戏中的各种单位,例如士兵、工人、探险家等。要生产单位,您需要先建造相应的设施,然后选择要生产的单位类型。根据不同类型的单位,生产所需的产能也不同。
3. 升级单位:除了建造和生产单位外,生产力还可以用于升级单位。升级单位可以提高其战斗力、生产力和移动能力等。要升级单位,您需要选择要升级的单位,并支付相应的生产力。
4. 建造建筑:生产力还可以用于建造各种建筑,例如住宅、市场、神庙、学院等。要建造建筑,您需要选择要建造的建筑类型,并支付相应的生产力。
5. 生产资源:除了上述用途外,生产力还可以用于生产资源。资源是游戏中的另一种重要资源,可以用于购买建筑和单位等。要生产资源,您需要选择要生产的资源类型,并支付相应的生产力。
总之,生产力在《文明6》中是一个非常重要的资源,可以用于建造城市、生产单位、升级单位、建造建筑和生产资源等多种用途。合理规划和管理生产力,是游戏中的关键要素之一。
文明6让公明关注生产力有什么用?
关于这个问题,让公民关注生产力可以在游戏中提高城市的发展速度和效率。通过增加生产力,可以更快地建造建筑物、生产单位和资源,并提高城市的经济和军事实力。
此外,提高生产力还可以增加城市的繁荣度和文化水平,从而提高城市的文化影响力和国家的整体实力。因此,在游戏中,让公民关注生产力是非常重要的,可以帮助玩家更快地实现游戏目标,取得胜利。
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