星际争霸2所有兵种介绍?
(1)SCV
SCV(俗称农民、工人或工程兵)是星际争霸系列游戏中兵种的名称。星际人族无可替代的兵种。SCV最初是用来重建Tarsonian的轨道平台,后来这些T-238 SCV(太空建造车)变成了殖民地内专门从事建筑和工程的部队,它们在虚无的太空中从事着大量的建筑工作。由于能完成 各类任务——包括建造新建筑、修复受损建筑和单位、采集和运送天然资源,SCV是泰伦星球当仁不让的劳作主力。其所具备的多面手特性和无与伦比的可靠性, 能在任何地形上迅速建立陆战队员营地,是不可或缺的宝贵兵种。
星际争霸2人族兵种(星际争霸2混合体全兵种介绍)
(2)陆战队员
陆战队员是科普卢区内大部分人类星球的第一道防线。在旧联邦时期,他们大多都是接受强制神经改造的罪犯或叛军。黑暗的过去和曾经的信仰早已在他们心中荡然无存,这些无畏的战士现在随时可以为保卫联邦而献出生命。联邦政府被推翻后,许多地方都减少了对陆战队员的征召,但征兵并没有被废除,毕竟自愿参军的人少的可怜。陆战队员的重型装甲可以有效抵挡轻型的火力,还能提供核能、生物和化学防护,以此来保护进入深空和其他危险环境的陆战队员。陆战队员通常装备有C-14型电磁刺钉枪,这种武器能发射8毫米的超音速金属“刺钉”子弹。轻型护甲的生物单位,远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。除了兴奋剂,陆战队员还可升级防暴护盾,进一步增加生命值。
星际争霸2人族兵种详解?
步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 兴奋剂:和以前一样可以为步兵研究兴奋剂以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。
掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。
收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此功能的飞行兵可以投掷炸弹,造成几秒的爆炸。
鬼兵(Geist):精英士兵。 精确射击:通过鬼兵的精密武器,对生物单位造成极大的伤害。可以直接秒杀虫族的小单位和人族步兵。对机械单位无效。
星际争霸怎么选两个兵种?
在星际争霸中,选择两个兵种需要考虑多个因素。首先,要根据自己的游戏风格和策略选择兵种。例如,如果你喜欢进攻,可以选择高输出的兵种如突击队和飞龙;如果你更喜欢防守,可以选择坦克和飞船。
其次,要考虑兵种之间的互补性。选择两个兵种时,它们应该能够相互弥补对方的弱点,形成一个强大的组合。
最后,要根据对手的兵种选择进行调整。观察对手的兵种组合,选择能够有效对抗对方的兵种,并且能够应对对方的战术。总之,选择两个兵种需要综合考虑自己的游戏风格、兵种之间的互补性和对手的兵种选择。
星际争霸2怎么选中地图内所有相同的兵种?
在星际争霸2中,要选中地图内所有相同的兵种,可以使用快捷键“Ctrl”+“左键单击”来实现。首先选中一只该兵种的单位,然后按住Ctrl键,再用左键单击地图上的其他该兵种单位,即可选中所有相同的单位。这个快捷键可以提高游戏操作速度和效率,让玩家更好地掌控战局,实现更高的胜率。需要注意的是,这个快捷键只适用于同一种兵种,不适用于不同类型的单位。
星际争霸中,游戏是用哪些细节做到兵种克制的?
作为电子竞技早期的经典游戏,无论是《星际争霸》还是之后的续作《星际争霸2》,都经过了无数次的平衡性改动,以便在众多职业选手之间寻求竞技的平衡,不过单论兵种克制,这个问题还要分两方面来说。
第一、直观的兵种克制关系
对地与对空是最简单的克制关系,不过在《星际争霸》中,空中单位往往造价昂贵或者只能用于战术偷袭,而非正面作战,例如虫族的飞龙或是人族的女妖战机,所以在一般战术当中,如果侦察到对手出空军,就要适当铺设防空塔以便防守对方的偷袭。
另外一种是攻击类型与护甲关系克制,例如神族的不朽者或坦克对重甲单位伤害极高,虽然造价相对昂贵,但在实战当中只需三五个,便能对敌方部队造成重大杀伤。
以上两点理论上都是暴雪在设计游戏时定下的简单兵种克制关系,以便玩家对游戏战术有最基本的理解,你可以认为这是暴雪在制定这个游戏的规则。
第二、实战当中的兵种克制
很多时候我们在看比赛的时候,经常能看见职业选手们即便在被克制的情况下,仍然在出某一个兵种。比如人族的火车是对轻甲杀伤极大的单位,并且机动性又很强,但一些虫族在对抗时,仍然以小狗作为主要兵种,此种举动在很多新手局中都不太容易被理解。
包夹的作用
实际上,小狗虽然在护甲类型上被火车完爆,但却可以通过精巧的操作和本身不俗的机动性来逆转这种劣势,如果火车被大量小狗围住的话,也会在一瞬间便全军覆没。小狗这个单位虽然单体十分弱小,但在数量足够并且形成包夹的情况下,能够产生质变。像如此数量庞大能产生质变的兵种有很多,包括飞龙、追猎者等等,所以在数量和操作都很高的情况下,那些规则所制定的兵种克制便没那么明显了,甚至会产生逆转的现象。

举一个例子,毒爆虫理论上是对轻甲单位的克制,但很多韩国人族可以通过散枪兵的操作让毒爆虫几乎无法近身。这也是为什么“韩T”被称为第四种族的原因。
至于地形和站位,最简单的例子就是人族城市化,虽然是虫群之心时期的战术了,但当时通过行星要塞做肉盾,坦克阵加雷神组成的钢铁阵线,几乎可以防住任何攻势。
事实上,《星际争霸》中的兵种克制关系并不是在游戏设计初期就能完善的,职业选手的强大程度远超过暴雪设计师的想象,使徒刚出的那会,神族几乎清一色的无脑爆使徒,就是因为其拥有很强的对轻甲加成,并且本身又是轻甲。又有很高的机动性,A地板的话也许并不能体现其价值,但在职业选手手中就完全不同了,兵分两路,一波去杀农民,一波在前线与你纠缠,几乎可以打崩一切地面单位,后来经过削弱变为重甲之后才稍有缓解趋势。
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