如何评价《三国志11》?有哪些优缺点呢?
1:城塞、阵驻兵机制。11里虽有三种城塞建筑物却无法驻兵。使得战争没有延展性和据点概念。如果可以驻兵。将提升对战难度。
2:伏兵弱化。11里对伏兵的使用难度加大,地形要求也高。使得伏兵概念几乎没有。
3:合兵机制。没有合兵一处的概念。几只血残部队,除了回家没有其他能用(放计谋)除外。
4:内政外交系统。11突出战争。内政外交略显简单。基本上造完所有格子,该城内政基本结束。没有10里内政那种创造性(不过10的内政太繁琐)希望可以加入其他元素,造完所有格子还有拓展。外交基本请兵没啥用,就是不挨打而已,太过简单。
5:水战简单。水战基本和陆战差不多,没有风向、水势、岛屿、据点的其他元素。港口只是登陆点和出海口,没有其他效能(不算囤兵加钱)
6:城市太少。导致有些布局不太合理。比如寿春,下批那港口,本可单列一城,现在如同鸡肋。守的话太远,但又不得不守。建议增加5城。在河北晋阳附近加一城;寿春下批这里加一城;增加交州(一城即可);西北可以增加西域和陈仓两城。此外,也可考虑琉球,日本弧悬海外的增加趣味性。
7:地图迷雾或者隐藏系统。其实能整体旁观所有势力和军队很有大局观。但这样基本没啥偷袭的概念。建议增加宣战和偷袭系统。根据君主和势力特性出兵时可以选择宣战和偷袭。比如宣战是4支部队或者3w人以上的出兵。偷袭则反之。偷袭只有进入本国过境内,部队才显示出来。其余敌军在敌国境内不显示。防卫除外。
优点不说了,说一个缺点和一个遗憾
缺点就是兵役人口这个优秀设定没了,让这个对于战争设计非常严谨的游戏一下降格。。。甚至连人口设定都没了。。。无限的增兵啊增兵啊增兵啊增兵啊,死再多也不心疼,不说309,就说310,一支精兵部队损失大了都能心疼很久,311呢。。。
遗憾么,不像310那样可以生孩子,也没有像312那样可以提拔。你都可以给人家义结金兰和配婚了,怎么连个种都不给呢。这方面老夫觉得是挺遗憾的,当然,可能别人不这么认为。没有就没有吧,这一点也没什么大不了
谢邀。《三国志11》这款游戏要看怎么界定好玩的范围。从一款战棋类策略游戏来说,它是一个巅峰作品,但从这个系列本身来说,它口碑可以说对半开,有人觉得瑕不掩疵,毕竟真要挑缺点,它也确实有那么几点。
第一个就是城市根据地的问题,很多只玩《三国志11》的朋友其实感觉不是很明显,因为习惯311这个模式了,但是一直玩该系列的,肯定恨不得9,10,11玩法合并到一起,因为这一代只要你主城一丢,游戏就失败了。不少人吐槽没有主城就算输不太实际,毕竟313里现在可以玩游侠。
第二个就是俘虏问题了,俘虏一带进城市里就拿不出来了,要不招降,要不越狱。在历史上被俘虏了可以跑的几率特别小,但在《三国志11》里几乎逃跑就是家常便饭,随便跑起来都是成群结队的感觉。实际最新作里这一方面要好很多,甚至看不顺眼可以直接斩杀自己旗下大将。
第三个就是人口没有上限,征兵没有上限,尤其是和AI对打的时候,人马可以说只要有钱就源源不断。细心的玩家打会战的时候可能体会过了,有时候一年击杀的士兵可以数十万,后期钱粮增长都很快,这一点在《三国志13》里可能就好很多,要打个会战全国各地调兵,或许玩习惯了《三国志11》的朋友还一下不能适应。
除了以上枫叔分享的一些缺点,其实《三国志11》作为一款老游戏,还有诸如单兵可以运粮50万,俘虏处理方式过少等问题。不过这都不影响它成为一款经典游戏。实际就算《三国志13》也是有小毛病的,比如AI同盟撕毁协议时给你强制解散境内军队等。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
《三国志11》是十多年的老游戏了,可是与目前的三国策略游戏比较,探索机仍然认为它是巅峰之作。然而没有任何一款游戏是绝对完美的,《三国志11》优点有很多,缺点也不少。下面我们就来一起评价下该游戏的优缺点。
对于三国游戏爱好者来说,《三国志11》完美的塑造了他们心中的三国世界。这个游戏里穿插着大大小小的三国历史事件,还有猛将的单挑,有谋士的舌战,在大地图上我们可以进行几十万人大兵团混战,我们似乎真的到了向往的三国时代一样,所以说游戏代入感确实高。
三国时代是英雄的时代,《三国志11》一点也没亏待我们心中的三国英杰。一幅幅生动的人物画像,为我们展现了三国英雄们的英姿,十分贴合我们心中的英雄人物形象。在游戏中,特技大大增强了名将的能力,也使诸葛亮等高智谋士的作用凸显了出来。
至于《三国志11》的缺点,我们也来谈谈。从难度上看,该游戏偏简单,AI出兵也显得有点无脑。玩到游戏后期后,基本没有一丁点难度,会显得有点乏味。不过sire的出现使游戏《三国志11》有了第二春,游戏难度升高了很多,耐玩性大大提高。
原版《三国志11》,我们最喜欢玩那些难以破局的势力,因为过程比较紧张刺激。而在血色里,这样的刺激常常会上演,比如我们野战打不过的话,敌军常常会兵临城下,不过我们大可不必太担心,血色中的城防比原来坚固多了,而且反击伤害很高。我们完全可以依托城池痛击敌军,只是要提防敌军的攻城兵器。
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三国志11中后期无聊了怎么办?
三国志11后期无聊了,有很多办法可以打消时间。
比如自动委任,看电脑自己打电脑,战争进展还是比较快的;也可以蛮蛮培养神级武将,锻炼他们智力、统率、武力、魅力、政治,变成五维满百的顶级武将;还可以建设很多伤害能连在一起的火球火种,或者火船,一起见证高额伤害;也有玩家不执行巡查指令,让贼兵攻破每一只城池。
教你最简单的三国志11教学全过?
1.国势强化之基础:跟随关羽的指导一步步完成,最后造两个市场,其余全造农田,如果任务还没过的话就巡查一下民心。
2.军备之增强:就不需要太多的讲解,跟着曹操的讲解,自己计算一下造一下就好。3.出征与战斗:做完夏侯敦的系列。打张辽刘备与张飞出枪兵,关羽出全部的骑兵,消灭敌兵何其轻松! 4.陷阱与军事设施:只要造三个箭塔,保证每个箭塔都可以射到敌人就不需要在造什么建筑了,只要赵云就可以搞定1万个兵了,刘备尽量往后退。5.技巧之效用:很多人认为很麻烦,但是有一个方法连鼠标都不需要动就可以做完了,怎么做?一开始开头任务做完,接着就是把刘备从江陵移动到江夏,然后把诸葛亮的官职与关羽的调换。设置一个军团给诸葛亮管,然后一直点进行刷新,等到技巧够了就完了。6.成都攻略战:不用怕时间不够用,开始就把全部城市的将领召到梓潼,造两个市场,一个兵营,鞍马场,兵器场,造2个井栏 1万左右军马,微兵到3万,用武力高的将领分四队,直取成都,任务完成!!!![[三国志11]的小感想(三国志11心得合集)](https://img13.360buyimg.com/ddimg/jfs/t1/166461/5/4492/271597/6010ec17Efde6d93f/c42b10443a258453.jpg)
游戏《三国志11》中,你最喜欢玩哪个历史剧本?为什么?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
《三国志11》中有很多历史剧本可供我们选择,每个剧本都穿插了不少有意思的历史事件,大大的增强了游戏的历史代入感。通过玩不同的剧本,《三国志11》也变得更加耐玩。那么在《三国志11》里,你最喜欢玩哪些历史剧本呢?
就我个人来说的话,我首先想到有意思的剧本就是“飞将乱舞”。吕布是我很喜欢的一个三国英雄,虽然此人反复无常,可却性格率真,没什么心眼子,再加上有天下无双的武艺,让人很有好感。吕布在这个剧本中非常强势,手下猛将阵容有张辽、高顺、吕玲绮,和曹老板正面刚也不虚。
再者是“三顾茅庐”剧本。刘备势力一直比较好玩,虽然在前期,他往往处于兵微将寡、处境艰难的窘境,但他却具备很大的潜力。只要慢慢撑,总是有机会破局的。该剧本的刘备势力就是这样,开局我们要迅速推掉许昌,然后艰难的抵御曹老板强大的攻势,撑下来就破局了。
最后我觉得诸葛丞相北伐的剧本也很好玩。由于刘备和关羽两大佬的战略失误,蜀国失去了许多猛将和地盘,云南的孟获也举起了反旗。每当玩这个剧本时,我就会想起丞相写的“出师表”,而有一种完成北伐大业,匡扶汉室的使命感,哈哈!
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