游戏大作《只狼:影逝二度》即将上线,它到底哪里值得玩家入手?
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再过几天,作为本月第三款3A大作的《只狼:影逝二度》就要上线了。
这款由《黑魂》之父宫崎英高开发的新作,并没有因和同类型的《鬼泣5》同期发售而抢去风头。相反,有不少玩家都对该作充满了期待。
↑《只狼》还未上线就已登顶Steam热销榜↑
题材新颖的日本和风,追求暗杀与潜入的忍者玩法,考验技术与毅力的BOSS战,都为即将到来的《只狼》增添了不少的亮点。那么,这次的《只狼》究竟值不值得入手?又适合什么样的玩家入手呢?一起来看看吧!
↑几天后,全世界《只狼》玩家都知道死字怎么写了↑
划重点一:和风题材下的潜行,当然要和“忍术”相结合。
可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的实机演示;听到宫崎英高这个名字,心里都会默默给这款游戏打上“魂系”的标签。而事实上,就目前来看《只狼》并不只是一款“受苦”游戏,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我们去期待和关注的地方。
这其中,游戏本身的“和风”题材在目前《对马岛之魂》发售还遥遥无期的当下,是非常具有吸引力的。而主角身为一名佩戴假肢的忍者,虽然不能像尼禄那样砍的既帅气又潇洒,但飘逸自在“忍术”还是能在游戏中表现出来的。

由于目前已有多段实机演示放出,我们基本可以确定《只狼》的潜入暗杀内容是占有相当的比重的。这些内容不仅能丰富《只狼》中的战斗元素,还是玩家们避免“受苦”的一种巧妙手段。
↑落地杀↑
↑墙角杀↑
划重点二:严苛的死亡惩罚,宫崎老贼的微笑
虽然官方一直在强调这次的《只狼》并不会像《黑魂》那样摧残玩家,但这绝不代表该作就没有那种超高的挑战性。可能X博士之前提到的“潜入”是一种过关方式,但即使“潜入”技巧再好,与BOSS的交战也是无可避免的。
↑攻击范围极广的BOSS“破戒僧”↑
且不说《只狼》中的BOSS极具挑战性,就连关卡中的小怪都存在着大量的仇恨联动。一旦被发现,玩家就会陷入无数小怪的包围之中,这种设定对于前期物资不丰富且血量单薄的玩家而言,是十分要命的一种存在。
不仅如此,在这次的《只狼》中玩家一旦死亡,便会立即损失当前金钱和经验值的一半,且无法取回!虽然有个名为“冥助”的效果有几率避免损失,但如此巨大的惩罚还是相当反人类的。
划重点三:技能树和收集所增加的可玩性,体验“由弱到强”的微妙感觉
那么,如果抛开《只狼》的难度和风格不谈的话,它作为一款极具特色动作类游戏,究竟好不好玩呢?在X博士看来,答案是肯定的。因为这次的《只狼》不仅含有丰富的RPG元素,在玩家“代入感”的营造上也有一绝。
比如,本作中所包含有丰富的技能树,随着游戏剧情的发展,玩家所习得的招式也会越来越华丽。除此之外,游戏里主角名为“义手”的假肢也像《鬼泣5》中尼禄的那样,有着多种形态和功能,可以帮助玩家应对各种情况下的战斗。
有了这些元素的加入,相信《只狼》的可玩性也不会太低。至于这次宫崎英高新作的全貌究竟如何,还得等正式发售以后去游戏中一探究竟了。
课后总结
由于《只狼》那超高难度的特殊游戏性质,并不是适合所有热爱动作游戏的玩家购买。但不论怎么说,游戏本身的质量还是毋庸置疑的,至于买还是不买,还得取决于玩家自身的“抗压”程度了。
想了解一下,《只狼:影逝二度》,xbox美版会不会标配中文?
谢邀,游戏厂商不会因为地区分不同内容进行封装,在《只狼:影逝二度》发布会上,它宣布全平台发售同时已经确认支持中文了,所以美版也可以选择中文。但是,XBOX玩家们还是吃不准,因为索尼方面的宣传特别明确,微软这边说的遮遮掩掩,而且不支持亚洲区和实体版,这是很多玩家吃不准的原因。目前某宝代购也是给激活码一类的,对于盒装收藏党来说,或许会留下遗憾。
相比之下,这款游戏只有12.7GB的事更令人好奇,当初记得孤岛惊魂不到20G就被喷的厉害,《只狼》这么小到底能带给我们多大的世界,还得看大家玩到手里后的评价。枫叔觉得XBOX玩家可以再等等,不用着急,一些港版平台发过通告,表示正式发售日的时候会有中文,何况XBOX版没有什么预购奖励,没必要非要提前入。
出现这样的问题,还得看索尼的威力。当初香港索尼说《只狼》独占PS4,然后被网友骂到改口。现在索尼的做法就是不能PS4独占就亚洲独占,不能亚洲独占就独占实体版,这一点可能给XBOX玩家带来很多不便,但我觉得不影响最终体验,耐心等待就可以啦。
现在中国玩家的正版意识逐渐增强,不少游戏大作都会考虑中国市场这一块大蛋糕,所以只要是能在中国区域内过审的游戏(包含中国台湾香港澳门)都会标配中文版,即使首发没有中文也会在初期的补丁或dlc增加中文。毕竟游戏厂商也要恰饭得嘛。
《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样?
简单聊一下《只狼:影逝二度》这款游戏,希望能给希望入手的玩家一点参考。
《只狼》最终发售日期是2019 年 03 月 22日,全球同步发布,对应平台为 PS4、Xbox One、与 PC,并支持中文版。
简单的说,这款游戏在发售期就内置了中文版,看来是想要把中国市场当做重要单一市场来对待的。
游戏背景
《只狼》的背景设定是16世纪的日本战国时期,这个时期对于日本而言是一个很值得说道的年代,英雄辈出,武士道精神可以说是最为盛行的年代。被称为“大魔王”的织田信长,就诞生于这个时代。
官方原打算把它做进《天诛》系列,但是后来不知道基于一系列考虑将其独立出来。
将该作设定在中古世纪很是合适加入那些他们设计的诡异怪物,假如选择其它时期就很明显和大作的背景不符而显得格外诡异。
人物设定
本作的主角是一名叫作“狼”的独臂忍者,他的左臂也被一个军人砍断。本该阵亡的“狼”被一名神秘的雕塑师所救,并被赋予了拥有多种才能的义肢。
故事的主线其实很简单,“狼”必需要找到绑架其主人的人,并追求复仇。
果然设定很日系,很魂,很源,很“天诛”。
无法升级的主角
本作主角等级无法进行提升,官方移除了魂/源系列游戏中的一些RPG的典型特征,不过主角仍是能获得多种新的技能,根据技能的不同,还可以分为不同的流派。
其实这种设计在很多游戏里面并不少见,依靠技能点可以让主角往不同的流派方向发展,而不是官方设定好了几种职业。这一点在开放世界观的游戏里面格外常见,正是因为没有所谓的官方设定职业,才更显得开放和乐趣。
击败仇敌和Boss能获得技能点,它们可以被分派到多个技巧树上往,如“忍者之道”、“义肢之道”、“Ashina之道”。
义肢设定
前面说的,“狼”拥有神秘雕塑师赋予他义肢,这才是本作的亮点所在。
“狼”的义肢左臂可以设备多种分歧的兵器或东西,它可以发射飞镖、可以酿成拦阻进犯的维护伞、可以看成抓钩进行快速移动,要获取技巧须要在游戏中寻找一些卷轴。此外,制作该义肢的雕塑师也供给义肢升级服务,玩家需用金币和一些刀具往购置。
其实这个设定也在别的游戏内见过,比如《以撒的结合》,设定就很相似。
但是相似甚至相同的设定倒是无所谓,毕竟是不同类型的游戏,即便是相似相同的设定,游戏体验肯定也很不相同。
潜行
既然主角是忍者,那么潜行也是必不成少的元素。玩家可以隐伏于高草丛中、吊挂在绝壁边上、回避在墙体后方,如许就能无声无息地接近并击杀仇敌。不外本作的潜行内容不会太多,年夜部门处所仍是以正面作战为主。
存档点——祭坛
本作的存档点是一些小祭坛,它们的工作原理有点像黑魂中的传火,玩家只需在这里歇息就能回满血量、存储游戏、购买道具,还可以在不同的祭坛之间快速传送。
复活机制
正如游戏题目“影逝二度”所言,游戏中玩家有两次起逝世复生的能力,其中一次可以在存档点恢复,另一次则须要经由某些特殊的关卡击杀怪物来恢复。假如回生后顿时又阵亡了,那么玩家就只能在存档点更生了。
特别要留意的是,逝世亡是有处罚的,玩家的金钱、经验在逝世亡时有70%的几率减半,并且这个几率不是固定的,跟着游戏的推动、剧情的成长,它会有所变更;假如玩家回生次数太多,这个几率也会降落,且商人也会结束与玩家的买卖。
游戏难度
这一点恐怕是所有的玩家最关心的问题了,按照目前网上流出的片段来看,本作的难度绝对不低。在和朋友的聊天中,我问他明天《只狼》发售买不买?
他说:
不买!游戏难度太低,不适合我这种玩家。
过了一会又说:
我喜欢玩的是玩起来爽的,不是这种受苦的。
看来“魂”的意志,一直都在。
以上。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于《只狼:影逝二度》新宣传片主要内容一览的信息可以在站内搜索。