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以赛尔号主线任务攻略(【赛尔号主线剧情】)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于以赛尔号主线任务攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 赛尔号什么主线能够获得精灵?
  2. 赛尔号可以通过做主线任务可以得的精灵有哪些?
  3. 《赛尔号》玄冥魂者奥斯兰现在冥域主线排名第几?能超越修罗吗?

赛尔号什么主线能够获得精灵?

在赛尔号中,玩家可以获得各种可爱的精灵来帮助自己战斗。要获得精灵,需要完成游戏中的主线任务。主线任务是赛尔号故事背景的推进,完成任务的过程中,玩家可以解锁新地图和新职业,还能获得各种奖励,包括精灵。

主线任务需要玩家探索各种地图,打败强大的对手,锻炼自己的赛尔队伍。

在完成任务之后,玩家会得到对应的精灵作为奖励,可以根据自己的战术选择使用。

在赛尔号的主线任务中,玩家可以通过完成特定的任务或击败某些BOSS来获得精灵。例如,在主线任务“精灵之王”中,玩家可以通过击败魔王咤克斯来获得精灵盖亚。

以赛尔号主线任务攻略(【赛尔号主线剧情】)

在主线任务“暗影之战”中,玩家可以通过完成任务“暗影之门”来获得精灵暗影战龙。

在主线任务“永恒之光”中,玩家可以通过击败魔王咤克斯来获得精灵永恒之光伊莱娜。

赛尔号可以通过做主线任务可以得的精灵有哪些?

可以通过做主线任务得到的精灵有:寂灭魔神、炼狱魔神、毁灭魔神、邪恶魔神、伏魔三巨头。

1、寂灭魔神:

魔界四魔神之首, 也是四魔神中最强的,在剧情中寂灭魔神出现的很少 但是依然能在剧情中看出寂灭魔神强大的实力。

2、炼狱魔神:

炼狱小神的进化形态,魔界四大魔神之一,喜欢用各种方法折磨对手。因其在剧情中狂放不羁的性格、幽默的言辞以及不俗的实战能力而受到了不少玩家的喜爱。

3、毁灭魔神:

小暴君的进化形态,小暴君在经历了一周的恢复之后,终于攒够了力量。帮助小暴君收集四种金属能量,即可将小暴君进化成为强大的毁灭魔神。揭开四重封印,更能觉醒第五技能。

4、邪恶魔神:

在7月18日的主线任务中,邪恶魔神放走了大地战甲和卡小修,并宣称要亲手解决他们,把大地战甲打下悬崖,卡小修跳下悬崖与大地战甲合体,于是圣甲地裂诞生。

5、邪眼魔君:

为伊洛维奇的超进化形态,属性为战斗·暗影系,于2015年6月26日登陆赛尔号。自身处于能力强化状态时,50%攻击威力翻倍(攻击当回合获得强化状态,则可以触发翻倍);对手每回合结束时损失100点体力。

《赛尔号》玄冥魂者奥斯兰现在冥域主线排名第几?能超越修罗吗?

奥斯兰:也是2017年的新精灵,不过这个精灵在出场后可以说是享受了不少的主角光环待遇,能仅凭一己之力最后走到魔灵王的面前,也算是给足了这个新人的面子,可以说冥域出了一个能够率领它们再度崛起的人物。而奥斯兰就很像魔界剧情中的欧维恩,如果没有像他们这样的人出现,冥域在魔灵王攻打之后基本上可以说是彻底完了。首先,四冥王的实力被打压,而魔誓五军的战斗力也是依次向上排列。所以四冥王的实力也是逐一被排序,从最开始的断空、夜刃、破天一直到最后的苍月。魔誓五军的前四位战斗力算是被我们一一知晓,四冥王完全体也是,在冥域现在是有了排名。而当走到第五位的时候,这一波夸大可以说就是主角光环的效果,如果没有1V1的奥斯兰,仅凭冥域四人根本不是这些魔誓军的对手。而弑神猎皇也叫嚣修罗,这就说明猎皇的实力在他自己认为,冥域已经没有任何人能够与他为敌,而面前的这个新人也要败在他的手下。最后结局反转,主角光环发动,奥斯兰成功击退猎皇,步入冥域大殿。

玄冥之魂·奥斯兰精灵解析

属性:神秘系一个极具争议性的一个属性,一方面其打击面的优异让其作为技能石在巅峰大放异彩,另一方面,其环境相对来说有点不好,被不少热门系别的精灵打击。打击面:两个四倍非常不错,一个针对新出的圣电王,一个针对老牌七核星皇;2倍的克制面也有轮回,王,神灵等老牌七核属性,非常优秀的打击面。被打击面:主要是被笑傲双突姐妹花克制,希瓦与潘多拉的打击让其环境相当危险,而新晋万魔天尊的四倍也是相当快乐,年费的出现又让噬梦上场率逐渐开始上升,总体来说用神秘系精灵只期待密王突破,它虽然很强,但不足以算进二线精灵。

种族值:705总和

种族值有点落后,705是完全不够用的一个总和,无法上得了排面。分配上,159的体与108的双盾加起来看就是个脆皮,尤其是体力,低到让人无法直视,尤其是奥斯兰需要高体才能发挥;132的攻击还能凑合用,给上配置红伤还是不低的;速度128,低到不忍直视,没什么用。

魂印:奥

魂印效果还是比较全面的,705的总和下,魂印依然具备相当多的效果,包括了续航,增伤,干扰等效果。第一条(续航):50%闪避攻击,补偿50%减伤。还算可以的减伤手段,以神秘系的环境来看,多一个减伤无疑是让其续航提高了不少,而闪避又让对手轻易不敢打先手。第二条(增伤):包括了红粉两个方向的增伤,一方面低体攻击吸血,另一方面高体攻击暴击。个人认为红伤收益是更高一点的,而且高体具有一定站场能力,防止奥斯兰暴毙的可能性,但红伤需要小心机盖这一不确定因素。第三条(干扰):先手50%害怕,后手属性吸300血。先手干扰这一效果并不是很优异,毕竟概率不高,而且其机动性略差,而后手吸血配合属性技能获得的粉伤收益还是相当不错的。

技能组

玄冥断界斩(第五技能)断回合清PP。干扰效果不错,比较看脸,运气好清掉对手两个核心技能可以拉开回合差。体力低于1/2,立刻回满体力同时吃月亮。非常适合后手机制的一个效果,控制好血线后手红粉混伤瞬间反杀对手。若致命一击50%害怕。不算什么优秀的效果,但是总比没有强。幽鬼刃轮(先三)还不错的一个先三,吸强封回血虽然不太好,但其具备吸血效果,配合魂印暴击具有相当不错的红粉混伤,同时还有一定可能性控场。秘影神风击(大招)比较一般的反弱技能,首先作为反弱技能其居然不是必中,其次其先手条件不是弱化而是低体。虽然反弱带个龙威,但这两个缺点让它变成了一个搞笑技能,看看就行。疾风追魂(强化)公式型强化技能,强化+吸血+先制,但配合奥斯兰本身的机制,这个技能收益非常高,闪避机制让对方轻易不最先手消强,吸血配合魂印也可以取得很高收益。奥义无双(弹控)绑定了一个概率挡伤加上一个受击控。正常来说盔+受击控是赛尔号最完美的几个机制之一,然而奥斯兰是一个挡伤,这让这个技能变得很容易被断回合,不是那么优秀。奥斯兰的定位很明显是一个突进,可以作为首发的一个输出主力,起手第五或吸血可以迅速压低对手血线,同时把控我方血线可以利用第五后手反杀对手,但要注意的是如何跳机盖等拦截。

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