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LOL又出bug了(lol有bug)

今天给各位分享LOL又出bug了的知识,一起来了解下吧!
  1. LOL女警再出Bug,W技能原地“无缝连夹”罚站7.5秒,玩家称破坏平衡了,怎么评价?
  2. LOL“新版本再出大BUG”,获胜手段引争议,大型网游化身单机游戏,你怎么看?
  3. 《英雄联盟》新版现巨大BUG,批量玩家被坑一血,百万玩家催修复,你怎么看?
  4. LOL又出新Bug,韦鲁斯可以无限触发被动打出爆发伤害,到底是怎么回事?

LOL女警再出Bug,W技能原地“无缝连夹”罚站7.5秒,玩家称破坏平衡了,怎么评价?

LoL这款游戏已经10年了,这十年间,有着很多的英雄的出现,出现Bug也较少,只是随着塞拉斯这个英雄的出现,联盟就出现了“无数”的bug,究其原因就是在于塞拉斯这个英雄的大招技能,可以偷英雄的大招,所以就产生了算法上面的问题,每当修复一个Bug,就会产生另一个,职业比赛中,因为塞拉斯出现的暂停非常之多,而在最近的版本改动中,女警这个英雄也得到了加强,同时W技能也可能是“暗改”,或是Bug,无需任何东西触发,下面我们来看看吧!

女警W技能-----原地放夹子不重叠

正常来说,最近更新的女警在目前的ADC当中也依然是处于垫底级别的只有一个手长的优势,却随着不断的削弱,前期线上有压制力,中期迎来弱势,后期面对主流的英雄,表现的也相对的弱势,所以在职业赛场上面很少有人会选择这个英雄,不仅成型时间久,唯一的速推体系也被削了!

现在我们再来讲一下关于女警的夹子的问题,小伙伴们可以用训练模式试验一下,因为W技能在一级的时候可以放三个,之前的W技能是无法重叠放的,目前的版本中,W技能放完了一个之后,可以在原来的位置继续放,并且不重叠,这个意思很容易了解,就是“接连触发”,当放完夹子命中敌人之后,敌人在第一个夹子的控制中,会被束缚1.5秒,可是因为这个位置在之前被放了三个夹子,那么这三个夹子会在1.3秒左右就触发一次,形成了一个“无缝连夹”的效果, 敌人在踩到夹子的时候,完全动不了,只能原地罚站,等待3个夹子的束缚效果过去才能动!

那么这三个夹子的时间,女警可以暴击三次,同时束缚敌人4.5秒的时候,后期五个夹子,装备成型的女警,即使是坦克都能够直接带走,在团战或者“阴人”的时候基本可以让敌人放弃挣扎了,因为压根动不了!

配合硬控,一级就可以“单杀”

这里也就引申出了一个值得前期的套路,靠着W技能的三次“无缝连夹”,只要敌人被命中,一级的时候在没出韧性鞋子的时候,也没有韧性加成,只要敌方的辅助或者ADC踩到,一级线上就可以把对面带走,枪枪“暴击”,一级的时候根本顶不住!

个人认为

女警的w技能个人觉得有着一定的争议,首先因为不需要任何东西就能触发,可能就不是Bug,也许是官方的暗改,这就代表着女警从“下水道”英雄,一跃成为T1级别的ADC,直接主W技能就能拿到线上强势,再配合打野,谁来谁凉,若是Bug,官方也许会很快的进行修复!

夹子作为一个充能技能,满级可存5个w。按照目前的情况来看,确实存在这样的问题,即连续5次吃满控制的情况。但是,我个人对这样的问题,持有另一观点。

我们知道,一个控制技能如果控制时长大于其CD,就会出现无限控制,夹子作为充能技能,CD几乎为0,生效时间1秒,排除水银鞋和抗性的情况,毫无疑问可以实现长时间的控制。而女警作为暴击输出为核心的英雄,加之w这样的机制,在后期的单挑情况之下,一旦对方踩中夹子,就会被不间断的爆头攻击,对方除了肉盾英雄外,其他英雄很难有还手之力。连续7.5秒的控制加之5个以上的爆头,脆皮英雄难逃被秒的噩运。但是,w技能只要对方控制走位,在单挑时又很难主动命中对方,那么这样高的收益,与这么低的命中概率,又形成了一个较为合理的技能设定,给博弈双方带来更多的思考空间。到底我最求伤害,利用操作去强吃一组夹子,还是谨慎走位,伺机而动。这点来看,我觉得技能这样设定也并无什么过于硬霸之处。

团战中,w的限制走位效果和命中率都会大幅提升,但是团战的战局瞬息万变,作为持续输出点的ADC,是否要盯住一个英雄,不论战场情况去打输出,这个非常值得商榷,一些自带减控和出了抗性装备的英雄,主动去吃w技能的情况都会存在。w技能即使无缝定住这样的英雄,也未必可以击杀掉,而当抗性提高时,无缝的w中间很难穿插平a,会损失掉大量的输出时间,导致战局劣势。因此,我觉得即使在团战中,这样的技能设定也并非那么逆天。

在对线期,虽然可能双人路的配合去完成控制链,但是因为前期的装备和攻速达不到,也很难实现控制和输出的平衡,因此,在对线期也可以保持技能的平衡。

那么中立的角度评价这样的改动,或者大家认为的bug。我个人觉得无非是一波增强,还没有到达bug的程度,具体表现还要在游戏中看一看。当然一切以官方公告为准,不做臆断。

欢迎大家点评和关注。

LOL“新版本再出大BUG”,获胜手段引争议,大型网游化身单机游戏,你怎么看?

前言:英雄联盟作为一款电子竞技类游戏,已经来到了第十个年头了,在十年之中,官方更新了大大小小无数的版本,当然在每次版本更新之后,都会出现一些游戏的漏洞,而官方也会紧急添加补丁将其修改,毕竟作为一款网络游戏,是不可能做到十全十美的,肯定在每一次更新之后都会多多少少存在一些小问题,可是就在最近却出现了一个非常大的bug,炸房的问题让很多的玩家都非常苦恼!

LOL炸房Bug引争议

相信绝大多数的玩家,在游戏过程当中,多少都会遇见过一些bug,尤其是在英雄联盟当中,每一次版本更新之后都会存在大量的问题,比如之前版本更新之后,有很多的墙可以无意间直接走过去,还有就是一些英雄的模型bug,扎克在一定的状态下可以变成火柴人,或者是变成一个肌肉型男。当然,这些对于游戏的影响都不是很大,毕竟还可以正常的排位,最近玩家们发现炸房的问题越来越严重!

估计很多的人也都遇到过炸房,就是游戏中的玩家的Ping值瞬间提升,有的时候甚至能高达几千上万,导致对方卡顿,从而迫使游戏掉线,有的时候是系统问题,有的时候也是人为操作。总而言之,一旦有未掉线的那一方在进行游戏,掉线一方重连之后,基本上就很难再度获胜了。这让很多的玩家非常的苦恼,毕竟如果官方能够将客户端优化的非常好的话。就不会出现这样的问题了!

就在最近这个问题越发严重,玩家们也纷纷表示一句游戏很有可能会遇到两三个队友掉线,无论是在打乱斗模式中,还是在排位模式中全部都能够遇到。尤其是在排位的晋级赛中,让很多的人都非常苦恼,这样的掉线,你又不能说些什么,毕竟也不是主观上的想法,我估计有很多的玩家都能够经常的见到吉格斯商店,也就是游戏崩溃后弹出来的提醒,真的挺希望官方能够好好处理一下这样的问题的!

再见认为

LOL又出bug了(lol有bug)

记得在2018年年底的时候,官方赠送了一款致歉皮肤,就是因为游戏客户端总出现问题。本以为那个时候官方就已经开始优化了,但是没想到经过了一年多的时间,游戏依旧有了这么多的问题,皮肤却突破了1000大关。也是希望官方能够用心的维护游戏,国服作为一个很晚更新的服务器,希望能够借鉴其他服务器的问题,及时的修复bug,如果经常遇到掉线的玩家,可以试试直接使用客户端,不使用WeGame,这样一来,问题会缓解很多!

各位观众老爷们怎么看这个事情呢?

《英雄联盟》新版现巨大BUG,批量玩家被坑一血,百万玩家催修复,你怎么看?

不知道拳头和WG是不是换产品经理了,好不容易这段时间更新过后不掉线,算是稳定,特么昨晚一个小更,进去我就发现不对了,因为我小地图是在左侧的。。。。然后昨天更新后,又开始,平均一两盘,中途游戏中就会断开连接,而且从来没有自动连上过。

去年过年的时候卸载了联盟,这两天重新下载回来,发现我的电脑跟不上了。疯狂跳fps,平均十秒钟跳到0一次。游戏加载页面一直卡在39%和60%这两个点,每次进游戏的时候游戏已经差不多开始三分钟了。明明我已经开了低配模式,而且开启了游戏时关闭客户端这一功能,还是卡成狗。没开游戏时内存占用50%左右,一进游戏内存占用飚到80%以上,有时候会到90%。虽然我电脑是垃圾牌子联想,四千块的电脑用起来像两千块的,但是好歹以前玩不会跳fps,最近这些更新的真的劝退,每次上线对面都已经两级还玩个屁啊。

LOL又出新Bug,韦鲁斯可以无限触发被动打出爆发伤害,到底是怎么回事?

英雄联盟这款游戏虽说现在已经进入成熟运营期,不再像其他游戏那样Bug频出,但是只要是游戏就会有Bug英雄联盟也不例外。提到英雄联盟的Bug最出名的莫过于‘无限召唤师技能’的Bug,官方也是因为那个Bug封号无数,最终出了一款瑞兹‘至死不渝’的皮肤送给所有未开挂的玩家们。

如今又有玩家曝出了一个关于韦鲁斯的Bug‘无限触发被动Bug’,该玩家直接放出了韦鲁斯在团战中利用这个Bug几下就把对面全部A死的视频。然后又出了一个视频讲解这个Bug怎么触发,并称大家可以使用这个Bug,毕竟法不责众。

夜色根据视频提示在训练场尝试了这个Bug,确实能够触发Bug,下面夜色来阐述一下这个Bug的原理。韦鲁斯的主要输出技能就是W的被动,在迭上被动之后韦鲁斯可以依靠技能命中带被动的敌人可以触发被动效果,每层被动(最多三层)造成目标最大生命值百分比的伤害。所以我们玩韦鲁斯的时候输出方式一般是迭出三层被动后用Q跟E技能触发被动,也就是说一般团战中最多能触发9层被动。但是,当韦鲁斯出到‘兰德里的折磨’这件装备时,韦鲁斯在释放技能打到敌人时,接下来的3S,你在该敌人身上所有造成的被动效果都无需技能自动触发。

这个Bug想要出发就需要一件道具就是‘兰德里的折磨’,但是介于只有3S触发的时间所以攻速越快打的被动伤害就越高。但是,Bug的触发原理知道了,不要随便在游戏中使用,要不被举报了封号别找我哦~

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