如果让你来策划下一款《文明》,你会怎么设计?
真正的文明我觉得必要以下几点:1.首领的诞生,初始应该都是白衣,通过临时事件等慢慢进化,甚至可以引入装备,技能,性格2.灾难,灾难绝对应该属于人类文明的重要组成3.民族特色,现在文明系列的特色单位和建筑太少,无法提现诸如游牧民族,极地民族的特色4.临时事件,类似社会新闻,官员丑闻,外交事件等等,对各种点数,胜利条件,外交级别产生影响5.转折事件,比如家族兴衰,社会崩溃,大骚乱,意识形态的冲突等等,或者宗教叛乱,知识分子的革命6.政变,大军事家叛变,科学家的叛逃,甚至纳粹上台,以及多国围剿7.重大发现和外星人,比如发现比特彗星,进而建立非政府科学组织,提高科研点数;又或者发现外星人,进行接触发现更高科技,或者开启地球保卫战,损失3支部队8.荒诞模式,事实模式,经典模式,经典就是传统文明游戏模式,事实模式更倾向于历史真实,比如美国不能诞生在远古时期;荒诞模式更倾向假想状态,比如在远古时期诞生了摇滚音乐,文艺复兴发现了外星人10.事件增加史诗感,加入特别音乐,成就或者购买点数可以购买新的人物或者新文明
《文明6》最强文明有什么效果?
S级:
大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金——经济政策是精铺最适合的,多多益善
古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成——估计是我建了这个,老是狂喜
马拉多卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度——同上
手游《文明重启》是否抄袭rust?
抄袭不抄袭这个词非常多广泛了,例如目前市面上多吃鸡游戏种类也有很多,就像,绝地求生,荒野行动,和平精英,比绝地求生更早的吃鸡游戏也有,你说一样吧,他们也有很多地方进行就更改,但是玩法却一样,只要游戏做多好,有新多创意很多人愿意玩,就不错,抄不抄袭是他们公司之间的事情,可以走官司判定,我们玩家感觉谁多游戏体验好谁的好玩,就玩谁的[灵光一闪]
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