暗黑破坏神3是单机游戏吗?
所谓单机,就是不联网不在线只要有一台电脑就可以玩起游戏,据小编所知,质量效应3和上古卷轴5才是真正的单机游戏,他们依然还是在单机的道路上不断前进,而暗黑3就目前而言不联网是不可能玩起来的,暗黑3是一个可以单机但是必须要在线的游戏,所以这样看来暗黑3不是单机游戏。如果说暗黑3是网游,但是它和WOW传统的网络游戏又有着显著的区别,因为暗黑3可以一个人打,也可以组队合作多人联打,这样看来它不属于网游的范畴。那既然不是网游,就是单机的了哦,假使暗黑就是单机的话,它又不符合单机的标准,因为它可以一个人打,但是前提是必须联网在线,而真正的单机是不需要单机就可以开打的,这么一说的话暗黑3也不属于单机的那方了。这样绕来绕去,可能有的玩家就会晕了,暗黑3既不是网游又不是单机,那它还可以是什么呢?在小编看来,暗黑3已经不在是暴雪所说的传统的“单机”了,它已经介于网游和单机之间了,就是所谓的中间地带,但是更倾向于网游。(网游可以给暴雪带去更多的利益吧)玩家想要玩暗黑3就得必须联网接入战网,是没有离线模式的;玩家想要玩暗黑3就必须要有暴雪的战网通行证,也必须连接暴雪的服务器,既不支持局域网,也不支持第三方平台。
《暗黑破坏神3》是渣作吗?
其实不是暗黑3太渣,是暗黑前面两作太神,并且带有极强的情怀加成,相比之下暗黑3就……
国服接触的时候已经是第三赛季了,前面金装时代早就过去,已经是套装时代了。
暗黑1其实国内大多数人都不是特别了解,但如果我提到一个根据暗黑1而改编的游戏,恐怕无人不知,那就是—传奇。
暗黑1是开拓了整个时代,包括传奇的时代。
暗黑2拥有无限可能性的玩法,符石、镶嵌、装备等等无数种搭配至今有不少人乐此不疲。
但暗黑3不仅没有超越前者,反而变成了最佳build刷大小秘境的竞速刷子游戏。

更不提中间开启的拍卖行这种恶性事件。
不论是乐趣还是高度,都不如前者,尤其是冠以“暗黑破坏神”当然名义的时候,暗黑3可能连合格都不算了……
毕竟时代在进步,暴雪也在进步,而暗黑十年磨一剑却让人失望。
因此变成了“暗黑3是垃圾、渣作”。
何况本身玩家见到的游戏越来越多,对游戏的要求也越来越高,曾经的“暴雪出品,必属精品”是事实,是对暴雪的信仰,是对暴雪的肯定。
现在是对暴白一句嘲讽。
是暴雪老了还是玩家变了?
我觉得两者都有吧……
倒不至于是渣作,反正对于我这样的老粉来说就是没有玩下去的兴趣,我还是喜欢2,主要喜欢当初的感觉,大家一起在网吧玩,为找到一件稀有装备一起开心,每当玩到新场景或者过关后,身后一帮羡慕的小学生叽叽喳喳,真的觉得太自豪了,然而当我花了人民币买到暗黑3后,玩了不到俩小时就没兴趣继续了,画面不好吗,那肯定不是,比起十几年前的暗黑二这新作画面自然要强不少,剧情?倒也未必,我个人觉得还是情怀变了,也许以后像我这样的老人对新游戏是再也没有兴趣了,还是把情怀留着怀旧吧!愿七零后老人一切安好!
我觉得还是很好的游戏。
游戏嘛,看你的需求点在哪里,
现在有多少人还能喊上一堆人去一起玩一个游戏?
这个游戏挺好,自己一个人也能挑战 随时能暂停,随时能退出,随时能乱入,随时可以邀请朋友加入,
升级快?有好有坏吧?带朋友升级都有体会,带的太久也吃不消吧?快点也没什么。
很喜欢的游戏,
我觉得完全就是场景和怪物设计的问题,暗黑三的故事还行,角色也还行,游戏性也还行。败笔就是场景太虚幻,怪物太随意。虽然很精致,但是毫无灵魂。 暗黑二里从西方一路到东方,沙漠中的古神殿,神殿中的木乃伊,阿努比斯,蝮蛇,皇宫,还有大甲虫,都瑞尔,热带雨林里的玛雅风格遗迹,食人族,大蜘蛛,还有潮湿血腥的孟菲斯拖老巢,高原上雪山之颠的野蛮人部落,山顶上的古代人考验。所有的场景和人物,怪物,物品,建筑以及天气,气候设计都非常符合环境,并且讲究。返观暗黑三,全是脑洞出来的场景,虽然精美但没有特色,怪物设计也跟环境匹配度不高。放哪个场景里都行,整个玩下来,你都不记得哪个场景是属于哪一个章节的。所以暗黑三就是一个失去灵魂的花瓶作品。
作为在一位已经弃坑的玩家:觉得在天体出来前是巨作,虽然bug不断 但是还是一边论文一边刷buff!刷装备然后在欧元英镑区倒腾!那时候玩的是不亦乐乎!不过天梯出来哈实在是不想玩了专业刷副本了!记得以前刷副本的时候老是有小号穿着一身掉金装破破烂烂的跟着后面!也会遇到几个不会玩的老外突然进你的副本一边聊天然后我一个人人打怪!玩游戏其实就是要这种轻松享受又开心的感觉!只不过现在很少了!游戏人生 人生游戏
暗黑破坏神3,绝对的渣作,但也不是完全没有可玩性的。
暗黑破坏神3,游戏的制作是精良花费心思的,这一点无需质疑。暗黑破坏神3,对人物细节的刻画以及动漫画风的渲染似乎不尽人意,有点偏离大众化的审美。冥冥之中似乎早有定式,每次看到那些自带主角光环身背五彩激光剑就喜欢的不行,每次看到那些36D大长腿就兴奋的不行,针对这种审美几乎可以定义为零,对于设计者而言制作起来简单的很,却能满足大部分玩家的低级审美需求。画家笔下的瓶子,有的人看来就是一个普普通通的瓶子,圆形的敞口的;有的人看来就是瓶身纹理构造线条勾勒的细腻、优美。审美的不同,决定着对事物更深层次的表达,和需求直接挂钩。
暗黑破坏神3是暴雪游戏公司出品,很明显精髓并不在于剧情方面,相反更多的是游戏的设计,这一点却马马虎虎不尽完美。
暗黑破坏神3,人物外形的修饰太差,就是普通的变换颜色,补点光感都没有,相比相同题材的游戏人物外形的渲染差太多,是一些强迫症外观党不能接受的。
暗黑破坏神3,装备系统混乱存在问题,血量的不足成为了每个职业的短板,没有肉与不肉之分,堆血成为每个职业必须的选择。暗黑破坏神3,任务往往进行不下去,玩了这么久竟然被蓝怪打死,真的笑了。
暗黑破坏神3,网络延迟现象、AH的设定、装备售价虚抬、职业属性不平衡问题突出,成为玩家质疑暗黑破坏神3是渣作的关键理由。AH,其实说白了就是一个物品交易市场,有的人通过AH赚的腰包满满,迷失本心踏上成为一名商人的道路。玩家,是一名战士,不是开卖虚拟物品的,是去打怪升级体验快感的!
暗黑破坏神3,不比前两代,严重跑偏,哪怕核心理念还在,暗黑破坏神3都是可圈可点的,然而并没有。
笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
说一下,目前暗黑破坏神3的好玩之处有哪些?
暗黑3我2012年就买了key,非资料片时代的暗黑3确实不怎样,玩了2个月后发现拍卖行才是最好的装备来源,渐渐都转移到在拍卖行上淘装备了,所以我也只玩了半年,后来2014.3.25资料片ROS出来后,暗黑3算是得到救赎,渐渐玩起来都停不下来,然后8月底2.1补丁上线后,可玩性更加多了,目前值得一玩的包括:
1、2.0补丁以来,战利品2.0系统,即你能刷到所有世界掉落的东西,而且掉落时会根据你英雄的等级而生成属性,比如说你50级打出的装备就是50级能装备,属性也是50级的数值,目前最高级是70级,数值也是以70级最高;
2、悬赏任务——奖励盒子、普通秘境——高掉宝率、宏伟秘境——传奇宝石掉落与升级,以及宏伟秘境成绩排名;
3、6大职业,各种职业主流技能build和装备build都是很值得一试的,有点遗憾目前的职业平衡做得不是太好,2.1以后目前最强职业是大箭塔恶魔猎手,利用职业套装的加成奖励build的;
4、无比烧钱而又让你欲罢不能的附魔系统,能重新洗一条装备上的属性,这个功能拯救了无数次极品装备,同时也让有强迫症的完美主义者大烧特烧钱;另外2.1还新增了一个武器打孔器,可以为无孔的武器增加一个孔,但掉率比较低,我每晚两小时,也大概是一星期多点才掉一个;
暗黑破坏神3可以单机玩吗,哪个职业好玩些?
第一次玩还行吧~初玩玩野蛮人和巫医比较好~其他职业等你通关后咱了点钱和装备再玩~说实话暗黑3剧情是一个任务做完才能解开下一个场景,玩多了就没劲了~线性的剧情然后你要弄一身极品的话很难,必须高难度才出,问题是装备不好高难度总是躺尸体。
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