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以信长之野望14威力加强版新势力人口数量探析(信长之野望14人口有什么用)

以信长之野望14威力加强版新势力人口数量探析介绍:
  1. 信长之野望14威力加强版怎么俘虏?
  2. 如何评价《信长之野望14创造》?
  3. 信长之野望14各势力难度?
  4. 信长之野望14武将勇武上限?

信长之野望14威力加强版怎么俘虏?

这游戏不可以俘虏。抓捕到敌人的武将只有三种方法,第一种就是招降,把敌人家臣变成自己的家臣;

第二种是处决,就是直接杀了,杀了有特性的武将,可以获取他的某些特性;

第三种释放,招不了敌人的家臣,又不想杀了他,那就只好释放了。

如何评价《信长之野望14创造》?

虽然算不上很真实,但是贴近历史的程度都比前几代做得好,最起码不像天道革新那样分分钟几十万几十万兵,在14里有时候甚至还要用好几座城池的士兵凑起来才勉强有5万人。剔除一发动就能立刻造成大量伤害的战法,比以往更加注重战事局面的分部,除了14原版以外,PK版里还可以根据地理优势用战五渣将领打败一线大将 而且这一代的历史编剧从语言风格上可以推测出是个日本业界内的大前辈,新动画新cg抛弃了以往静态图片的风格,我觉得这是很大的进步,我只玩过10代开始以后的版本,更早的前作没有接触过不好评论

这款游戏于2013年底正式发售,我在2014年上半年开始接触,一直玩了很久,到现在也会时不时拿出来玩一局。这款游戏题材仍然是策略模拟。在日本战国时代背景下,玩家可以扮演织田,浅井,北条,德川…等等,借助外交结盟,发动战争等手段和其余势力角逐,从而实现统一日本的目标。游戏中史实武将外也加入了许多架空武将,提高了游戏的娱乐性。武将可以通过工作或战斗获得“特性”。有兴趣的话,可以针对性培养。游戏可以通过交易买卖获取所需物资。其中的战国传我个人比较感兴趣。与同类游戏相比,无论是画面还是音效都比较突出。对于爱好策略类游戏的人来说,是个不错的选择。

信长之野望14各势力难度?

在《信长之野望14:创造》中,各个势力的难度有所不同。以下是一些常见的难度评级供参考:
1. 織田家(Oda Clan):在游戏中被认为是一支较为容易操作的势力,适合新手玩家或想要轻松体验游戏的玩家。
2. 浅井家(Asakura Clan)和朝倉家(Asakura Clan):这两支势力相对来说难度较低,但比織田家稍微有一些挑战。
3. 武田家(Takeda Clan)和上杉家(Uesugi Clan):这两支势力拥有较高的战斗难度,并且需要玩家更加策略和深思熟虑地进行游戏。
4. 比叡山三宝院(Hiei Sanbouin)和真田太平记(Sanada Taiheiki):这两支势力的难度非常高,需要玩家具备较高的操作和策略能力。
总的来说,游戏会根据玩家的选择提供不同的挑战水平,适合不同水平的玩家。不同势力之间的难度评级可能因玩家的游戏技巧和个人喜好而有所不同。

以信长之野望14威力加强版新势力人口数量探析(信长之野望14人口有什么用)

信长之野望14武将勇武上限?

武将勇武上限为99。
因为在信长之野望14中,武将的属性分为六项,包括勇武、智谋、政治、魅力、统率和忠诚,其中勇武是指武将的战斗力,最高上限为99。
勇武值越高,武将在战斗中的攻击和防御能力也会更强。
此外,武将的其他属性也会影响其在游戏中的表现,比如智谋决定了武将的谋略能力,政治影响了武将的治理能力,魅力则会影响武将的人缘和招募其他武将的能力。
因此,在游戏中,玩家需要根据不同的情况和需要,合理地培养和运用各个属性的武将,才能在战争中取得胜利。