原神怪物图鉴深渊最后一个是什么?
水深渊法师
元素:水
背景故事:操控水元素的深渊魔物,会用水流铸出护罩保护自身。破除护罩最有效的方法就是以对应的元素进行反应,解除它的防护。
攻击方式:水弹,追踪水泡,水元素护盾,水泡水域,闪烁
所在区域:塞西莉亚苗圃
掉落物品:地脉的旧枝、地脉的枯枝、地脉的新芽。
攻略方法:
1.与水深渊法师交战时须注意避让沿直线攻击的水弹。
2.当水深渊法师发出奸笑时,会召唤出一个跟随玩家移动的泡泡,被泡泡命中会进入禁锢状态,此时较容易遭到其他魔物的攻击。
3.破开水深渊法师的护罩后,它会进入萎靡的状态,此刻正是输出的绝好时机,但也切勿大意,少许时间后,水深渊法师会重新开始咏唱,并在周围不断生成随机位置的泡泡,此时站在水深渊法师周围的角色很容易被泡泡命中,建议此时拉开距离。咏唱结束后则会重新生成水元素护罩。
4.攻略较困难时可以使用兔兔伯爵缓解压力。
5.战斗的要领在于使用风,火,冰,雷元素快速破开水元素护罩,击中火力输出破盾后的水深渊法师,当开始咏唱时,使用带有爆炸效果的元素反应将其打断,如果不能打断施法,请尽快远离,寻找机会破盾后继续输出。
原神1.6深渊怪物分布?
第九层
第一间史莱姆换成了骗骗花 冰盾牛头人加一 别的无变化。
第二间下半 配置为风拳+冰胖+水胖+岩使 比上期难度降低 带好火系先打奶妈[水胖]即可。
第三间上半 冰弓换成扎堆3人组 先打掉就行 下半冲击波光环冰盾牛头人加冰水法 理论是带风系扩散更好的 我是纯练度碾压过的。
老样子 有温迪推荐放上半。
第十层
第一间上半 冰史莱姆部分换成水史莱姆和骗骗花 增加一个水法 下半水使徒加冰法 带上破盾配置压过去就行 按到墙角打[没水环境真是弟弟啊]
第二间上半 增加水萨满和风萨满 出来了转火打掉就行 下半雷咏者加冰法 还是按到墙角打。。
第三间上半 无相冰 带个火C纯白给。下半冲击波水法加冰盔王,带个风系破盾先打法师。老样子,温迪放上带好火C。
十一层
第一间上半 起手2木盾+火雷弓锁塔 2火棍锁玩家 推荐先打木盾或者聚怪直接打掉一波 第二波冰雷弓+2木盾锁玩家 2火棍锁塔 要先转掉或者留第一波火棍别打 第三波冰火弓+木盾牛头人锁玩家 大斧牛头人锁塔 需要先打。
有温迪很轻松 没有操作起来应该会比较难受。
下半 几乎全部锁塔 只有一两个火弹锁玩家 推荐先打岩盾或者砂糖聚一起A了 最后是岩盔王 最好拉到离塔远点打 非常容易被溅射到。
第二间上半 雷锤+风拳+岩使+火枪 有温迪可以吸一波打了 甚至飞快 没有需要带冰水考虑破盾了 下半是2冰胖+水胖+岩使 先打水胖 应该是有水光环 但是血少打太快没体会到。
第三间上半 遗迹猎者+遗迹守卫 没BUFF冻住一起打了 不知道是不是扩散加成的原因 很快就没了 下半 水使徒+雷咏者 直接往墙角压 最好一起开盾 先破雷盾应该会好点 没有加CD还是不难。
十二层
第一间上半 冰雷龙蜥 套盾抗或者岩刺的时候遛一下 下半 冰水龙蜥 火C福利 还是一样打。
第二间上半 盗宝团加冰萤术士 场地是上冰BUFF 不过对莫甘娜阵容影响不大 有温迪第二个大最好控住别让她开盾 下半 第一波2幼龙蜥 第二波岩盔王 纯恶心人的输出检测罢了。
要补星可以考虑莫甘娜换下半。
第三间上半 雷咏者+水火法师 开怪后退到圆盘边缘温迪或者砂糖大即可破盾 带着一起打掉就行 下半水使徒+冰火法师 拉怪同理 时间不够的情况下可以试试直接把使徒压墙角不拉怪 过一会会自动过来。
目前尚不可确定1.6深渊怪物分布。
1. 原神还未正式发布1.6版本,目前只有试玩版本,怪物分布可能会随着正式版本的发布而进行调整。
2. 尽管试玩版本已经发布,但当中涉及到怪物分布的信息也较为模糊,一些细节问题还需要等待官方发布游戏说明或玩家的相关总结才能明确。
总的来说,原神每次更新版本都会进行一定程度的价值调整和改动,所以即便已经了解1.5版本的深渊怪物分布,也需要注意适当地调整策略以应对新的版本挑战。
同时,在游玩过程中,也需要加强资料的收集和交流,才能更有效地了解每个版本的具体怪物分布及策略应对,达到更好的游玩体验。