千游网

王者荣耀孙悟空重做技能详解(王者荣耀孙悟空重做技能详解图)

大家好,如果您还对王者荣耀孙悟空重做技能详解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享王者荣耀孙悟空重做技能详解的知识,包括王者荣耀孙悟空重做技能详解的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
  1. 如果把《王者荣耀》孙悟空所有技能重做,并把难度调升到10,你们会同意吗?
  2. 王者荣耀里面,猴子形象要被改了,技能会重做吗?
  3. LOL猴子重做归来,参与击杀Q减5秒CD,分身可复制技能,一波团四个大招,这改动如何?

如果把《王者荣耀》孙悟空所有技能重做,并把难度调升到10,你们会同意吗?

不同意增加难度,使用猴子只要掌握好释放二技能的时机,后排都可以切死。技能比较灵活,一技能又可以抵挡技能的控制,短暂的无敌效果。加上后期暴击伤害高,可以打出成吨的伤害。三技能可以眩晕标记3层印记,平A一下消耗一层印记并有额外伤害。但是在于灵活运用。二技能的腾飞效果,对敌人很好的突进,但是难度比较高,很少几个玩家控制得好,如果难度在增加,猴子伤害就应该降低了,不然王者荣耀现场绝对BAN的英雄之一。目前在高端王者都会出现猴子的身影。让后排惊心胆战,时不时冒个猴哥出来,两三棒回水晶了。小编决定不能在增加难度

不同意

理由:本身猴子重做就已经很难,提升他的操作难度就更不可能了。猴子作为中国神话中最具代表的人物之一,在玩家中的地位就很深。加上本身人物皮肤的多少,只要稍微有一些改动,很多玩家都会怨言一片的。

猴子作为好铭文高收益的代表人物之一,操作难度很高(我个人理解),但在低端段位,高端人群集中的段位来说,他们玩的猴子很顺畅,高难度的操作并没有体现在他们身上,所以说提高猴子的难度,对于这些人的改变是巨大的。

简单说一下猴子操作难度为什么高。。

依靠平a打伤害的人物,本身很脆,太依靠装备,无消耗的技能。一技能的释放,和进场的时机太考验玩家的技术了,单单这两点我个人觉的没有高段位,或者没有几百场的沉淀是很难玩的。

那当然是不会同意的!现在的猴子只要铭文够好就不会很菜,大家都知道猴子后期的伤害那是高得不讲道理,只要你猴子铭文好随便乱按技能都起码能杀一个人。大家都知道猴子的一技能不担可以打敌人还可以保护自己,当猴子处于金身状态时,如果敌方英雄的技能打到自己,猴子就会自动开启一个护盾保护自己,要是改了猴子的一技能就会大大削弱了猴子前期的生存能力。还有二技能如果在猴子前面有敌人按一下二技能猴子就会向后面翻滚一段距离这时只要你a一下猴子就会马上冲上前去给敌人一棒子,只要你灵活的运用这个技能相信你的猴子一定会变得越来越强!接下来就是猴子的大招了,开启大招后猴子会把周围的敌人都顶最一段时间,要是你没有把握一二技能把敌人杀了的话,这时候一定要用大招,就算没有晕中敌人猴子也会再给敌人一捧的,防止被敌人反杀。所以要是把猴子全部技能改了我是不会同意的!竞然都看到这里了还不点个赞?


关于猴子重做这件事情,我是有点不同意的,而且难度调到10,这对一些本命猴子的人是极其不同意的,以后可能猴子这个英雄以后也会逐渐冷门,并且现在盘古也出来了,对猴子也是极其不公平的,所以不推荐重做,更不希望调到10。

以上观点纯属个人意见,仅供参考,纯手打,给个评论吧,谢谢。

王者荣耀孙悟空重做技能详解(王者荣耀孙悟空重做技能详解图)

不同意

我先说一下我的理由,第一:S14赛季对猴子的核心装备“无尽战刃”进行了削弱,导致猴子在前期的伤害更低,而这个版本的猴子其实是前中期英雄,在S13赛季的时候,天美的游戏策划将猴子的后期伤害减少,将前期伤害增加,所以,将猴子的技能强度加高!猴子很难适应这个游戏节奏。

第二:猴子的一技能在被攻击的时间开启,是可以获得一个护盾且处于无敌状态,这是猴子的保命技能,也是猴子成功反杀敌人的关键技能!

第三:猴子的二技能拥有可穿墙的技能,且可以进行二次跳跃,这是猴子进场秒杀敌方关键输出的关键技能,也是可以秀出新高度的一个技能,一个猴子玩的好不好,就看他的二技能用得怎么样!

第四:猴子的大招是对周围的敌人进行印记打击并且击飞,这也是猴子的唯一控制技能,也是猴子输出的主要技能!你改了,让我们怎么玩!

第五:玩猴子,就喜欢他的简单粗暴,一套带走,你改了,难度提高了,让我们这种手残党怎么玩!

第六:宝宝不开心,宝宝很生气!后果很严重!😂🌝🙃😒🙈

王者荣耀里面,猴子形象要被改了,技能会重做吗?

首先,我想要知道,你说的猴子形象变了,是在哪里看到的,我并没有听说什么猴子模型改了的消息啊,可能你看到的是谣言的,而且就算是猴子的模型真改版了,我想也就是单纯的就改版个模型而已,不会懂猴子的技能的,就会王昭君、墨子、狄仁杰一样,改模型并不意味着一定会改技能,而且猴子技能前不久才改过,再说,猴子模型确实丑,也该改改了,这是一件好事。

LOL猴子重做归来,参与击杀Q减5秒CD,分身可复制技能,一波团四个大招,这改动如何?

关于LOL猴子的技能大家都非常清楚,这个最具有中国特色的英雄在第一次出现的时候确实非常吸引人,伤害高又有迷惑性,马上成为了很多人的信仰,甚至还有以猴子为主打的主播为此慢慢走红,主播“孙悟空”就是其中一个。

不过随着更多强力的英雄出现,曾经风光一时的猴子也被玩家慢慢放弃,过老的机制也引发了大家的吐槽,反正高端局是根本没人玩,因为并不强。 所以设计师在之后就暗地里对猴子进行改动,上一次测试服的改动就看得出猴子获得了极大的加强。

第一次改动中,猴子被动双抗变成了隐身或钻草丛增加护盾,而分身也开始模仿本体的动作,也能自动攻击周围的敌人。 不过似乎设计师觉得上次的改动并不爽快,所以在测试服猴子又迎来了第二次修改!

这第二次改动可就变态了,分身不仅能攻击敌人,还能够和本体一起放技能!虽然伤害加成没那么高,但光视觉效果来看就足够让人心痒痒了。 然而这还并不算核心内容,终点内容在于猴子的大招,现在的猴子大招可以中间收手,然后再放一次!

在放出第二次大招后的猴子,才算真正的结束,再配合分身,也就是说现在的猴子能够放四次大招! 虽然说被击飞过的人不会再击飞,但是这种收放自如的大招可以让猴子寻找第二次机会,切入后排,像和亚索一起配合的可能就更大了

不过这样的猴子实在太强势,很多玩家吐槽现在测试服这么牛,到了正式服肯定不行,活不到正式服。 但不管怎么说,猴子的加强势在必得,喜欢猴子的玩家可以期待猴子登录正式服的那一刻,虽然可能没有测试服那么变态,但肯定会让人眼前一亮。

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL猴子的又一次测试服改动】

对于LOL中猴子这个英雄,或许其他赛区不是很关注,但对于咱们LPL来说,这英雄还是有一些象征性的意义的。不过对于老版猴子来说,过于简单的机制早已无法让其在现在这个百花齐放的版本中生存下来,因此,设计师很早就开启了“猴子的重做”之旅。然而在多次修改以及测试之后,猴子却一直都没能得到一个较好的结局,因此,设计师只能改了又改,这不,新一轮的猴子重做消息又出来了,而且这一次更加强悍了,一起来简单了解一下吧!

被动与Q的调整

且不提之前测试服中的猴子,就现版本的猴子与之相比较,猴子被动所给予的护甲加成得到了提升,也就是说,现在人越多对于猴子来说护甲就越高,比以前效果更加明显。Q技能的距离加成以及伤害加成都有改动,由于还没走出测试服,残影主要还是讲机制问题,数据就不细讲了。现在的Q有了一个新的机制,那就是当猴子或者是他的分身参与了击杀之时,Q的CD将减少5秒,这也就意味着猴子的收割能力将会大大提升,比起以前的开团猴子,现在更趋向于收割。

W成核心技能

W有了一个新的效果,在他释放之时,猴子将向前瞬移一段距离,又或者说翻滚一顿距离。像锐雯的三段Q能过的墙,猴子也能过。除此之外,分身还有了一个新的机制,那就是放出来的分身会自动攻击附近的目标,并且还能模仿本体的技能。举个例子:当你用W技能逃跑的时候,你留在原地的分身会攻击追击你的人,而此时你如果按下Q技能,那分身的下一次普攻将会有Q的效果,倘若你按下E,分身虽说不会跳跃攻击,但会模仿得到E的攻速加成

R变成二段

倘若你按下R,这时你的本体以及分身都会旋转起来,并且也会有同样的击飞效果,但是请记住,还是不能二次击飞,分身击飞过了的目标,你去击飞是无效的。既然说到了大招,那就再讲讲大招的改动,现在猴子的大招可以释放两次,大家可以想想螳螂的大招。在那种释放机制下,猴子可以分两次释放大招,而分身也是一样,这也就意味着一波团战中,你可以放出四个大招。这样的一个机制,大家可以想想有多可怕,完全就是两开花啊!

E技能改为AP

E技能的大致机制没改,但是伤害加成却换成了AP,这也就是说如果你玩破甲流猴子,那你的E技能可以只能给予你位移,以及攻速的加成,打伤害几乎是没戏了。还有一个就是范围的调整,之前猴子的E看范围是能得知能打到谁的,但却有一个扇形的限制。可现在不同了,只要是在E技能的范围之内,就都能打中(当然了,目标还是三个)。这样的判定机制,将令团战中的猴子有更强的输出能力,但是别忘了,E是AP加成哦!

残影看法

好了,以上就是这一次猴子的一些改动了,说实话,设计师的脑洞很大。如果这个改动可以上线的话,猴子的定位将会发生改变。试想,以前只能靠自己开团,而现在则可以用分身来开团。随后Q的参与击杀减CD,还能令自己有更强的收割能力,如果分身存在的时间较长的话,伤害更是直接翻倍。不得不说,光听机制就有点强得过头了,大家觉得这个猴子能走出测试服吗?欢迎在下方留言哦!

【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】

如果你还想了解更多关于王者荣耀孙悟空重做技能详解的信息记得收藏关注本站,了解更多信息可以在站内搜索。