一起来捉妖怎么撤回驻扎在擂台的妖灵?
这个简单,在游戏的左下角有一个【探索】按钮,你点进去会有一个【擂台】选项。
点进去之后会有一个擂台【驻扎状况】,接着你选择自己想要取消的队伍,然后点击右边的【管理】按钮,会出现一个【撤回驻扎】选项,然后就可以取消了。以上来自当游一起来捉妖擂台怎么打。
腾讯AR手游《一起来捉妖》里,如何选择合适的妖灵?
从第一个妖灵捕捉到手,
就盲目追求满资质,
32资质同非32资质的区别到底有多大,
抛开种族值只谈资质是否有意义?
对于妖灵如何选择?
废话有点多,
嫌麻烦就直接拖到最下!
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内测时资质最低为1最高为26,
最重要的一点内测各项属性均为具体数值,
所以每点资质影响的属性数值很好推算。
满级时资质1与资质26属性正好差25%,
也就是每点资质代表了1%的属性差。
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现在进入公测,
属性数值变为隐藏状态。
正好最近看到一篇利用颜如玉的被动回血反推原血量,
然后再通过数据库里32资质的血量与实际反推血量的差距,
推测出现有每点资质对应的属性差距。
简短来说,
公测后大概也是资质1与资质32的属性差距为25%,
只是每点资质大约等于0.78%的属性差。
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知道资质对于属性的影响后,
接着才是更重要的东西。
种族值。
其实仔细注意一下。
每个妖灵的属性栏里都有妖灵最高种族值的提醒。
拿现在最火的肉盾真火玄龟举例。
真火玄龟为法术坦克,
所有坦克最高的种族值为生命,
可以看到32满资质50级时拥有8153点生命,
法术则是偏向法术防御。
真火玄龟特殊点,
物抗魔抗相同,
其余的坦克都是很明显的。
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真火玄龟几乎人手一只,
可实际情况是,
30级之后,
真火玄龟的使用人数越来越少。
为啥?
先仔细看看真火玄龟的技能构成,
一技能为加15%生命盾后附加27%法术伤害,
二技能为30%的法术伤害30%的几率眩晕2秒,
三技能为技能攻击后最终加成9%的伤害。
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真火玄龟技能整体偏伤害,
再仔细看看种族值,
法攻50级毕竟只有2241,
一二三技能相加伤害也可忽略不计,
另外物防、法防、生命想较其他坦克低太多,
而且对团队并无增益。
随便贴个冷门的坦克门神狮,
生命就差了2000点,
双抗也有差距,
门神狮还有两个技能都是生命回复的。
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为了证明现阶段坦克追求伤害是毫无必要的,
再以最近的活动妖灵金角大王举例,
法攻满资质金角大王实际法攻超过11300点!
再看看技能,
一技能为三段伤害总共造成108%法术伤害,
二技能为直接造成150%法术伤害,
三技能为使用一技能后40%几率无冷却使用二技能。
金角大王单次技能伤害都上万,
2秒一个一技能,
每使用两次一技能,
就可直接使用一次二技能。
整体伤害是真火玄龟的几十倍!
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综合以上,
妖灵的选择优先看种族值,
坦克可以比输出多抗上万点血。
输出又比坦克伤害高几十倍!
而关键的资质一定要接近32,
其中坦克的生命资质,
输出的相应攻击资质具体数值都是10000上下,
每点资质差不多对应100点实际属性数值。
输出英雄,
几点的物攻或魔攻资质差距,
再算上技能倍数,
每次伤害量差距就会很大。
其余副属性要求真的没那么高。
一个32'28'28'28'28的物理输出妖灵,
就好于一个31'31'31'31'31的物理输出妖灵。
坦克英雄,
生命资质尽量接近32,
物防、魔防稍微差点也还行,
物攻、魔攻基本就不需要了。
一个1'32'1'32'32的任何坦克,
都好过31'31'31'31'31的坦克!
辅助英雄,
参考坦克。
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最后关于技能,
技能是个更复杂的系统。
当然各种妖灵的搭配也是这类游戏最有趣的地方,
所以在妖灵的选择上没必要随大流,
现有火热的妖灵有的是真强,
有的也是人云亦云。
以后应该会有更复杂的对战系统,
现在先养一些不会后悔的妖灵吧。
以上。