三国志工具人指挥战法?
郭淮:相信很多玩家开局用铜币都会抽到郭淮吧,S盾A枪兵种适应性还是不错的。前四回合减少25%伤害,这个减伤很靠谱。
李典:李典提高群体武力和智力,盾兵A在S1开荒阶段最合适在高智力队伍作为工具人存在。
3、祝融夫人:火神英风可以在前2回合,让我军2人获得必中状态,第3回合时,让必中目标虚弱。作为一个指挥战法对于爆发型阵容来说特别适合,前2回合定点造成大量伤害后,对方再罚站一回合
三国志指挥战法受属性影响吗?
不受属性影响。
1. 三国志指挥战法是基于历史事件和人物设定的,不会受到属性影响。
指挥战法的使用主要是根据战局和策略来决定,而非个体属性。
2. 战法的施展和效果是固定的,而且在游戏中同样的战法可以被所有的玩家或者角色使用,不会因为属性差异而产生变化。
所以,三国志指挥战法不受属性影响。
在三国志游戏中,指挥战法通常是由将领使用的特殊技能或能力,用来影响战斗中的战术和策略。对于不同的游戏版本和不同的战法系统,是否受属性影响可能有所不同。
一般来说,指挥战法在三国志游戏中受到将领的属性和能力的影响。将领的属性包括武力、智力、统率等,这些属性会影响将领的战斗能力和策略才华。因此,将领的属性水平会直接影响他们使用指挥战法的效果。
例如,一个智力较高的将领可能更擅长使用计谋型的指挥战法,可以在战斗中施展更复杂的计谋和策略;而一个武力较高的将领可能更适合使用战斗型的指挥战法,能够在战场上展现出更强的攻击力。
然而,具体的游戏规则和设定可能会有所不同,一些游戏可能更加注重将领的属性对指挥战法的影响,而其他游戏可能更加注重指挥战法本身的效果和技巧。因此,在具体的游戏中,您可能需要查阅游戏说明或与游戏社区的玩家交流,以了解指挥战法受属性影响的具体情况。
三国志战略版指挥战法怕震慑吗?
不怕
震慑战法的效果——“无法行动”,基本上,当玩家被震慑之后,不能使用主动战法,不能普攻,只能挨打,不过挨打之后可以触发反击!但是指挥战法和被动战法依旧生效,这个优先级是比震慑效果高,并且在开场可能就已经生效了!震慑只是无法行动,并不对指挥和被动战法生效,类似反击一样,这类你是无法限制的!