为何《原神》取得了如此成绩,国内的游戏媒体却基本不会报道?
因为实在没什么好说的,因为大胆的实力和创新就摆在那呢,而且这种玩法并不是非常新颖的玩法,塞尔达传说跟这个也很像,原生的成功是肯定的,因为它的玩法是已经市场证明过是非常成熟的,剩下的在场景制作方面,因为我觉得米哈游的场景之作一直没让人失望过,所以这一切都没有太超乎预期
好比电影,复仇者联盟再卖座,和肖申克的救赎也不是一回事。
原神没大镖客2般的画面,没地铁离乡那样跌宕起伏的剧情,没塞尔达多样的玩法,没有战神4那电影级运镜的独特镜头视角,没只狼那充满打击感的操作,没黑魂深邃内涵的故事,起源、奥德赛对历史文化复原、被称为雅典、埃及旅游模拟器,更不是原神能比拟的。
恐怕最吸引人的还数那套抽卡氪金系统,玩的人多跟质量好是两回事。
说句不好听的,有那个在网游里氪金的价值观,还不如玩一款真正的网游,在里面当大佬,国内传统网游玩家对氪金大佬的崇拜溢于言表,YY、游戏语音里天天叫大佬好,每天发消息让你上线带,队伍没你开不了本,几十人一起开荒副本,世界本,公会PK,国战,恐怕任何热门网游的游戏性在你氪金后都比原神有意思,干嘛要在原神这种卡通画风、这样的“网游”里氪金,用手机或在家玩还好,让我在网吧里对着动画片样的画面操纵一个卡通小女生,我恐怕要当场社死。
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